Règles Génériques

Le Moteur JDR Express

⚙️ Les Fondations

JDR Express repose sur un moteur simple utilisant 2 dés à 6 faces (2d6). Ce système est conçu pour être rapide, fluide et narratif.

Les 3 Traits

Quel que soit l'univers, un personnage est défini par trois traits principaux :

  • Mental : Intelligence, perception, volonté, connaissances.
  • Physique : Force, agilité, endurance, combat.
  • Social : Charisme, intimidation, persuasion, baratin.

Les scores varient généralement de 1 (faible) à 5 (légendaire).

🎲 Résolution des Actions

Lorsque l'issue d'une action est incertaine, le joueur lance 2D6 + Trait concerné.

Résultat Total Conséquence
5 ou moins Échec critique : Non, et la situation s'aggrave.
6-8 Échec : Non, l'action échoue.
9-10 Succès partiel : Oui, mais avec une complication ou un coût.
11-14 Succès complet : Oui, l'action réussit comme prévu.
15+ Succès critique : Oui, et la situation s'améliore avec un avantage supplémentaire.

Avantage et Désavantage

Le MJ peut accorder un Avantage ou un Désavantage selon la situation, l'équipement ou les compétences (Métier/Hobby) :

  • Avantage : Lancez 3D6, gardez les 2 meilleurs.
  • Désavantage : Lancez 3D6, gardez les 2 pires.

Le MJ peut autoriser le cumul de deux avantages maximum. Dans ce cas, le joueur lance 4D6 et garde les 2 meilleurs.

⚔️ Conflits et Combat

Tour de jeu

L'initiative est déterminée par un jet de 2D6 + Physique (ou Mental/Social selon le type de conflit). On agit par ordre décroissant.

Attaque et Défense

L'attaquant lance 2D6 + Trait d'attaque contre la Défense de la cible.

Défense Standard = Mental + Physique + Social + Bonus d'équipement

Dommages

  • Égalité ou +1/+2 : Blessure Légère (-1 à un trait).
  • +3 à +5 : Blessure Grave (-2 à un trait).
  • +6 ou plus : Hors de combat / Mort.

Si un trait tombe à 0, le personnage est neutralisé dans ce domaine (Inconscient, Fou, ou Discrédité).

🃏 Le Joker du Destin

Une fois par session, un joueur peut invoquer le Joker du Destin pour tenter de se sauver d'une situation désespérée. Il lance une pièce (ou 1d6 : pair/impair).

  • Succès : Un miracle se produit. Le personnage survit, réussit l'impossible ou trouve une aide inespérée.
  • Échec : La situation devient catastrophique. Le destin s'acharne.

📥 Créer votre Univers

Pour adapter JDR Express à votre univers :

  1. Définissez les Archétypes (Métiers) disponibles.
  2. Créez une liste de Talents thématiques (Magie, Cybernétique, Pouvoirs...).
  3. Ajoutez un Bestiaire adapté.
  4. Ajustez la feuille de personnage avec un habillage visuel correspondant.