Fiche technique
Synopsis (pour le MJ)
Un chef étoilé du XXIe siècle paie 6 000 Sabliers pour récupérer le carnet de recettes secrètes de Charles Joughin, chef pâtissier en chef du dernier dîner de 1re classe sur le Titanic. Le client veut servir, dans son restaurant 3-étoiles parisien, le menu exact que les passagers ont mangé quelques heures avant leur mort. Cynisme moderne, on s'en arrange.
Les PJ embarquent à Cherbourg le 10 avril 1912, en 1re classe, sous fausse identité fournie par le client. Ils ont quatre jours pour voler le carnet. Mais à bord, ils apprennent vite que les Corsaires de Pendule sont là aussi. Capitaine Solène Rame en personne. Elle veut le même carnet pour un autre client. Course-poursuite déguisée en croisière mondaine.
Acte 1 : Embarquement
Cherbourg, 10 avril 1912, fin d'après-midi. Le RMS Titanic se dresse à l'horizon, quatre cheminées rejetant des panaches noirs dans le ciel chargé. Vos faux papiers vous présentent comme « M. et Mme Halloran-Dervish, industriels de Pittsburgh, en voyage de noces ». Le valet vous accompagne à la cabine B-58, suite de luxe au pont B. La porte de la cabine voisine s'ouvre au moment où vous arrivez. Une femme blonde, élégante, robe verte de mousseline, sourit poliment et referme la porte. Vous avez vu son visage. Vous le connaissez. Solène Rame.
Reconnaissance à bord
- Test Mental Difficile (10+) pour repérer les Corsaires. Réussite : 4 silhouettes parmi les passagers de 1re, dont Marek Sokolov en serveur d'étage.
- Test Social pour s'introduire en cuisine sous un prétexte (visite VIP, journaliste culinaire). Difficulté 9.
- Charles Joughin apparaît brièvement le 11 avril : grand, jovial, accent du Lancashire, déjà un peu ivre à 16h. Sympathique. Vous allez devoir le voler.
Pendant l'Acte 1, le MJ devrait nommer 3-4 passagers de 3e classe que les PJ croisent : un couple irlandais en voyage de noces (Aoife et Cillian), une famille polonaise avec deux enfants (les Kowalski), un jeune Italien qui rejoint son frère à Chicago. Donnez-leur un visage. Le MJ aura besoin d'eux.
Détail historique à glisser : le 12 avril, sur le pont promenade, un PJ peut surprendre Joughin descendre une rasade de whisky tiède avec un commis. « Ça réchauffe mieux qu'un manteau, mon p'tit. Si tu tombes à l'eau, c'est le whisky qui te ramène. » Joughin survivra réellement au naufrage en flottant trois heures dans l'Atlantique Nord, probablement parce qu'il était saoul. Détail vérifié. Glissez-le. Les joueurs s'en souviendront en Acte 3.
Lien scenario-1 : si l'équipe a emmené Anastasia au casse précédent, elle peut être à bord en 1re classe sous le nom « Mlle Roma Romanov ». Elle reconnaît les PJ. Elle sait. Elle ne dira rien. Sauf à 01h20, près d'un canot, où elle glisse à un PJ : « Vous m'avez sauvée. À votre tour de choisir. » Pression morale gratuite, juste avant le choix de l'iceberg.
Acte 2 : Le dîner du 14 avril
Le grand salon de la 1re classe brille de mille feux. Lustres en cristal de Bohême, nappes blanches, argenterie qui tinte. Onze plats sont au menu : huîtres, consommé Olga, saumon poché, filet mignon, agneau à la menthe, canard rôti, foie gras, asperges, glaces, pâtisseries. Le quatuor à cordes joue du Strauss. À la table d'honneur, John Jacob Astor IV. Trois tables plus loin, Solène Rame en robe verte vous adresse un signe de tête léger.
Scène-clé : Wallace Hartley
Le chef du quatuor, Wallace Hartley, premier violon, 33 ans, un des grands musiciens du moment. Pendant la pause de 21h30, il s'approche de la table des PJ. Il a remarqué quelque chose : « Mes excuses, Monsieur. Mais votre épingle de cravate. Cette gravure. C'est de l'orfèvrerie de Damas du XIIe siècle. Aucun fabricant moderne ne saurait reproduire ça. Vous l'avez achetée où ? »
Hartley n'est pas hostile. Juste curieux et étrangement perspicace. Il devine. Sans encore comprendre.
Choix moral 1 : que faire de Hartley ?
- Le neutraliser (test Physique pour l'assommer dans un couloir, ou Social pour le décrédibiliser auprès du commandant). +2 Causalité.
- Le recruter (test Social Difficile 11+, lui révéler qui vous êtes). Réussite : il joue le jeu, et donnera sa vie pour la musique deux heures plus tard sans rien révéler. +0 Causalité, mais émotion lourde à la table.
- L'éviter jusqu'à la fin. Il continuera de chercher. Au moment du naufrage, il dira aux passagers : « Tout va bien. Restez calmes. Le quatuor joue. » et puis, à voix basse : « Ils ont essayé. Ils sont partis. »
Scène-clé : la cuisine
Vers 22h30, le service tire vers sa fin. Le carnet de Joughin est dans son office privé, sous une tablette de chêne, fermé par une serrure simple. La Voleuse ou le Maître-Forçeur peuvent le récupérer.
- Test Physique pour s'introduire : Difficulté 9. Échec : un commis de cuisine vous voit, +1 Causalité.
- Test Mental pour identifier le bon carnet parmi trois (Joughin en a un personnel, un de service, un de comptes) : Difficulté 8.
- Test Social si confronté à Joughin lui-même : Difficulté 10. Si réussite, il rit, fatigué, et offre un verre de whisky. Ne se rappellera pas du PJ ensuite.
Choix moral intermédiaire : si les PJ confrontent Joughin et qu'il leur offre le whisky, ils savent qu'il survivra (leur dossier client le précise). Ils peuvent l'avertir du naufrage sans rien dire de précis (« Restez près d'une bouteille cette nuit. Vraiment. »). Aucune Causalité, mais Joughin se rappellera vaguement d'un voyageur étrange. Détail à reverser au scenario 3 si les PJ recroisent un descendant Joughin. Choix gratuit, geste pur.
Scène-clé : duel avec les Corsaires
À 23h00, alors que les PJ tiennent enfin le carnet, Marek Sokolov les croise dans un couloir de l'Entrepont B. Il sait. Il sourit. Il leur propose un échange : 3 000 Sabliers contre le carnet. Si refus, il dégaine sa hache de Pendule.
Marek Sokolov (Valeur) : Mental 4 / Physique 5 / Social 3, Défense 12. Hache de Pendule (+3 dégâts, dérive temporelle légère). Combat élégant, ne tue pas (Solène lui a interdit). Cherche à blesser, voler, fuir.
Si Sokolov est vaincu, Solène Rame accourt. Capitaine Solène Rame (Chef) : Mental 5 / Physique 4 / Social 7, Défense 16. Régénération (équipage Corsaires) et Aura paralysante (charisme diplomate), voir bestiaire pour le détail. Elle préfère parler. Elle propose un partage : « Le carnet, on s'arrange. Vous gardez la copie. Mon client se contentera d'une recette ou deux. ». Test Social Difficile pour négocier. Échec : combat à érosion (plafond 16, voir bestiaire). Réussite : 4 000 Sabliers chacun, mais l'équipe perdra 2 000 sur le contrat.
Acte 3 : L'iceberg
Une vibration sourde. Un grattement métallique. Le Titanic frissonne. Les lustres oscillent doucement. Personne ne crie encore. Le quatuor continue de jouer. Mais l'horizon a basculé. La proue s'enfonce d'un demi-degré. Vous entendez, dans le couloir, un steward dire calmement à un autre : « Allez vérifier en bas. Discrètement. »
Le compte à rebours
De 23h40 à 02h20 (heure du naufrage), le MJ tient un compteur réel : une minute par 10 minutes de jeu de table. Soit une heure de jeu de table = 6h fictives. Ne pas annoncer aux PJ. Ils sentent la pression sans la mesurer.
Table d'événements à dérouler :
- 23h40 : impact. Vibration sourde. Personne ne crie.
- 23h50 : annonce officielle au commandant Smith. Les passagers de 1re classe commencent à s'inquiéter.
- 00h05 : Hartley reprend son violon dans le grand salon. Le quatuor joue Songe d'Automne.
- 00h25 : première fusée de détresse tirée. Les passagers comprennent.
- 00h45 : ordre d'évacuation. Les canots commencent à se remplir. Femmes et enfants d'abord. Puis 1re classe. Les passagers de 3e classe restent verrouillés en bas.
- 01h15 : les Kowalski courent vers le pont supérieur, bloqués par les barrières.
- 01h30 : moment où les enfants Kowalski se retrouvent séparés de leurs parents par une grille fermée à clé.
- 01h40 : Astor IV embarque sa femme dans un canot, refuse de monter. Choix muet à filmer.
- 02h05 : la proue plonge sous la ligne de flottaison. La poupe se redresse. Hartley joue Plus près de toi mon Dieu.
- 02h20 : le navire se brise et coule. Les PJ doivent être à bord du Sablier Renversé.
Le choix moral central
Choix moral 2 : les PJ ont le carnet. Le vaisseau les attend dans une fenêtre temporelle stationnaire à 200 mètres du Titanic. Mais sur leur route, ils croisent les PNJ qu'ils ont nommés en Acte 1. Aoife et Cillian, terrifiés. Les Kowalski qui pleurent. Le jeune Italien qui prie.
Trois options :
- Fuir avec le carnet. Les laisser mourir. Contrat rempli. Pas de Causalité supplémentaire (ils mouraient déjà). Mais l'équipe en parlera longtemps.
- Sauver une douzaine de passagers de 3e classe. Forcer la grille (test Physique 11+), guider, charger un canot vide. Brèche moyenne. +4 Causalité. La Capitaine Solène Rame, si elle est en vie, observe et hoche la tête. Elle fait pareil de son côté.
- Sauver tout un pont entier (50+ personnes). Brèche majeure. +8 Causalité. Récupération immédiate du Bureau Chronos après le casse. Mais Aoife, Cillian et les Kowalski auront des descendants. L'un d'eux contactera les PJ dans une vie ultérieure.
Conclusion
Le client paie 6 000 Sabliers à la livraison du carnet. Si l'équipe a négocié avec Solène, soustraire 2 000.
Récompenses
- Sabliers : 4 000 à 6 000 selon négociation.
- Causalité reportée au casse 3 : 1 à 8 selon les choix.
- Talent gagné : chaque PJ peut acquérir un Talent supplémentaire.
- PNJ récurrent débloqué : Solène Rame est vivante (presque toujours). Si Hartley a été recruté, sa fiche reste dans la cabine vide du Sablier Renversé. Il joue du violon le soir.
Conséquences narratives
Si l'équipe a sauvé des passagers, le casse 3 commence avec une fausse confiance. Ils pensent qu'ils peuvent réécrire l'Histoire impunément. Le casse 3 leur apprendra le contraire. Si l'équipe a fui, le casse 3 commence avec une équipe plus sombre, plus pragmatique. Plus dangereuse aussi. Et tout aussi vulnérable.
Boîte à variantes
- Variante « Guggenheim » : remplacer Astor IV par Benjamin Guggenheim, qui choisit de mourir en smoking, verre de cognac à la main. Effet identique, ton plus théâtral.
- Variante « tempête causale » : à 01h00, une seconde équipe de Corsaires arrive de 1923. Trois factions sur le navire, négociation à trois bandes.
- Variante « le carnet est un piège » : Joughin sait. Il a remplacé son carnet par un faux. Le vrai est sur lui. Twist final en Acte 3.
- Variante « duo Solène » : si les PJ ont sauvé des passagers, Solène propose une alliance permanente pour le casse 3. Récurrence garantie.
- Variante « Hartley sauvé » : si les PJ l'ont recruté et sauvé physiquement, il rejoint l'équipage du Sablier Renversé comme PNJ allié, joue du violon le soir, refuse toujours de toucher à la Causalité.