Forger un enquêteur du Londres victorien

Dix points, un métier, deux hobbies ; le reste s'écrit dans le carnet noir d'un cab

Les trois traits

Vous disposez de 10 points à répartir entre Mental, Physique et Social. Chaque trait va de 1 à 5.

  • Mental : observation des indices, érudition, chimie de cabinet, mémoire des archives criminelles.
  • Physique : course dans les ruelles, boxe à mains nues, escalade d'un toit de Whitechapel, sang-froid sous le brouillard.
  • Social : interrogatoire d'un témoin, salon mondain de Mayfair, marchandage avec un cocher de hansom.
Échelle :
  • 1 : point faible visible, à compenser par le groupe.
  • 3 : compétent comme un inspecteur du Yard ou un universitaire de King's College.
  • 5 : figure de référence ; un médecin légiste reconnu, une mondaine de Grosvenor Square, un boxeur de Soho.

Métier et deux hobbies

Choisissez un métier (rôle social principal dans le Londres de 1890) et deux hobbies (savoir-faire annexes). Quand l'un est pertinent à la fiction, vous lancez avec Avantage : 3D6 garder les 2 meilleurs.

Onze métiers du Londres victorien

Métier Description courte
Inspecteur de Scotland YardOfficier de la Metropolitan Police, badge en cuivre, accès aux archives criminelles et aux postes de quartier.
Médecin légisteDiplôme de chirurgie, vacations à la morgue de Bart's ou de St. Thomas, autorité sur les autopsies et les rapports d'expertise.
Journaliste enquêteurReporter pour le Daily Telegraph, le Pall Mall Gazette ou le Strand Magazine. Carnet, badge de presse, contacts dans les commissariats.
Avocat à l'Old BaileyBarrister inscrit aux Inns of Court, plaidoirie criminelle, accès aux dossiers des procès en cours.
Douanier des docksSergent ou inspecteur de Sa Majesté aux docks de Londres, autorité sur les cargaisons coloniales, accès aux registres portuaires.
Ancien militaire d'AfriqueCapitaine ou sergent rentré du Soudan, du Transvaal ou des Indes. Habitué au feu, contacts au mess des officiers.
Photographe de pressePlaque de verre, magnésium, chambre noire louée à Fleet Street. Accès aux scènes de crime sur cartouche officielle.
Mondain de West EndRente familiale, appartements à Mayfair ou Belgravia, abonnement aux clubs du Pall Mall, carnet d'introduction sans limite.
Professeur d'universitéChaire à King's College, University College ou Royal Holloway. Bibliothèque privée, correspondance internationale, érudition spécialisée.
Agent privéDétective sans uniforme, cabinet sur Strand ou Holborn, abonné aux annonces du Times, méfiant des Inns.
Cocher de hansom cabConnaît chaque rue de Londres, chaque pub, chaque hôtel de passe. Souffre des intempéries, capte les confidences.

Onze hobbies victoriens

Hobby Description courte
Chimie amateurCabinet personnel, réactifs Marsh et Reinsch, identification des poisons et des falsifications.
PhilatélieCollection de timbres impériaux, lecture des oblitérations, datation d'un courrier suspect.
Escrime de salonSalle d'armes près de Regent Street, fleuret et sabre, panache feutré.
Boxe à mains nuesSalle d'entraînement à Soho ou East End, science du jeu de jambes, garde Queensbury.
PhotographiePlaques 4x5, magnésium, plaisir des paysages industriels et des portraits posés.
TélégraphieCode Morse, lignes commerciales, capacité à recevoir un message sur une borne du Post Office.
Musique de chambreViolon ou piano, salons d'amateurs, oreille fine pour les fausses notes humaines.
CryptogrammesGoût pour les chiffres de Vigenère, les substitutions simples, les annonces codées du Times.
HéraldiqueLecture des armoiries, généalogies de la pairie britannique, reconnaissance d'un blason sur un sceau.
CavalerieMonte régulière à Hyde Park, contacts au Royal Stables, lecture des chevaux et des selles.
Sciences naturellesBotanique, entomologie, géologie. Visite régulière du British Museum et des sociétés savantes.

Deux talents spéciaux

Chaque PJ choisit deux talents qui le distinguent. Liste complète et effets dans la page Talents et équipement. Pour la création rapide, voici les plus iconiques :

  • Œil pour le détail : +1 jet Mental pour repérer un indice visuel infime sur une scène (cendre, bouton, trace, pli).
  • Mémoire des criminels : reconnaît un visage déjà croisé dans les annonces criminelles ou les archives du Yard.
  • Bibliothèque mentale : 1 fois par scène, déclarer un savoir spécialisé pertinent (toxicologie, héraldique, botanique) sans jet.
  • Lecture des intentions : +1 jet Mental ou Social pour repérer un mensonge dans un témoignage ou un interrogatoire calme.
  • Réseau de hansoms : 1 fois par séance, faire arriver un hansom cab utile en moins de cinq minutes en plein Londres.

Équipement de départ et calcul de Défense

Choisissez une protection ; son bonus s'ajoute aux trois traits pour calculer la Défense.

Formule de Défense

Défense = Mental + Physique + Social + bonus d'équipement (manteau Inverness, gilet pare-coup, plastron léger, uniforme).

Exemple chiffré pour l'Inspecteur Cyril Bramwell :

  • Mental 3, Physique 5, Social 2 (total 10).
  • Manteau Inverness brun : +1.
  • Défense = 3 + 5 + 2 + 1 = 11.

Exemple chiffré pour le Dr. Honoria Faraday :

  • Mental 5, Physique 2, Social 3 (total 10).
  • Manteau Inverness gris souris : +1.
  • Défense = 5 + 2 + 3 + 1 = 11.

Exemple sans armure pour Lady Eleanor Whitcombe :

  • Mental 4, Physique 1, Social 5 (total 10).
  • Robe de jour bleu nuit, vêtements de ville : +0.
  • Défense = 4 + 1 + 5 + 0 = 10.

Exemple sans armure pour Tobias Crane :

  • Mental 3, Physique 4, Social 3 (total 10).
  • Casquette plate et gilet de tweed usé, vêtements de ville : +0.
  • Défense = 3 + 4 + 3 + 0 = 10.
Protection Bonus Défense Notes
Vêtements de ville+0Costume trois pièces, robe de jour, manteau léger.
Manteau Inverness+1Long manteau de tweed avec pèlerine, chaud et lourd, signature des inspecteurs et des médecins.
Gilet pare-coup en cuir+1Discret sous la veste, peu confortable, sauve d'un coup de couteau.
Uniforme de constable+1Bleu marine, casque, ceinturon de cuir, matraque, sifflet. Identifie immédiatement comme officier.
Plastron léger sous frac+2Plaques de cuir bouilli intégrées à un frac de soirée, lourd, intransportable au bal mondain.

Ajoutez une arme principale (canne plombée, revolver Webley Mk II, dague de poche), une arme secondaire si le métier l'autorise, et un kit professionnel (trousse médicale, plaque photo Graflex, carnet à spirale, lampe-tempête).

Exemple complet : Inspecteur Cyril Bramwell

Pré-tiré illustrant chaque étape du processus.

  • Archétype : inspecteur de la Metropolitan Police quarantaine, quinze ans de service, deux décorations, un divorce, une moustache châtain fournie. Se méfie des amateurs et respecte les chiffres.
  • Traits : Mental 3, Physique 5, Social 2 (total 10).
  • Métier : Inspecteur de Scotland Yard.
  • Hobbies : Boxe à mains nues, Cavalerie.
  • Talents : Frappe précise, Mémoire des criminels.
  • Équipement : Revolver Webley Mk II, canne plombée, manteau Inverness brun, badge en cuivre, carnet de cuir noir, sifflet de bobby.
  • Défense : 3 + 5 + 2 + 1 (manteau Inverness) = 11.
  • Accroche : « Un homme se trahit toujours par ses chaussures, son tabac ou ses mensonges. Reste à savoir lequel des trois. »

Une accroche, un nom, une marque

Pour finir : une accroche (réplique qui résume le personnage, dite à voix haute en début de partie), un nom complet avec son origine sociale, et l'idée d'une première fixation que le PJ acceptera de porter quand il déclenchera sa première Déduction Holmésienne.

  • « Un cadavre raconte sa propre histoire si on prend le temps de l'écouter. Les vivants mentent davantage. » (Dr. Honoria Faraday)
  • « Mayfair n'est pas un quartier, c'est une chambre d'écho. On y entend tout, à condition de savoir prendre le thé en silence. » (Lady Eleanor Whitcombe)
  • « J'ai pas son cerveau, mais j'ai mes pieds, et je vois ce que les gens cachent. » (Tobias Crane)
Voir les règles et la Déduction Holmésienne