Les dix talents spéciaux
Chaque PJ choisit deux talents à la création. Ils donnent du relief au personnage et débloquent des effets précis. Un talent bien choisi réussit souvent automatiquement quand la situation s'y prête.
| Talent | Effet en jeu |
|---|---|
| Œil pour le détail | +1 jet Mental pour repérer un indice visuel infime sur une scène (cendre, bouton, trace, pli, marque de boue). |
| Mémoire des criminels | Reconnaît un visage déjà croisé dans les annonces criminelles ou les archives de Scotland Yard, sans jet, sur succès Mental difficulté 9. |
| Déguisement | 1 fois par séance : prendre l'apparence d'un type social précis (cocher, mendiant, prêtre, marin) pendant une scène, jet Social en Avantage pour passer inaperçu. |
| Frappe précise | +1 attaque en mêlée avec canne plombée, parapluie lesté ou coup-de-poing américain, à courte portée. |
| Réseau de hansoms | 1 fois par séance : faire arriver un hansom cab utile en moins de cinq minutes en plein Londres, peu importe l'heure ou la météo. |
| Cryptanalyse | +1 jet Mental pour déchiffrer un message codé, une annonce truquée du Times, une lettre rédigée à l'envers ou en chiffre Vigenère. |
| Boxe à mains nues | +1 attaque en mêlée à mains nues, sur succès complet le PJ peut désarmer ou mettre l'adversaire au sol. |
| Lecture des intentions | +1 jet Mental ou Social pour repérer un mensonge dans un témoignage, un interrogatoire calme ou un échange de salon. |
| Bibliothèque mentale | 1 fois par scène : déclarer un savoir spécialisé pertinent (toxicologie, navigation, héraldique, botanique) sans jet, comme si le PJ avait étudié le sujet à Cambridge. |
| Suivi sans bruit | +1 jet Physique pour filer une cible dans Londres pendant plusieurs minutes sans se faire repérer. |
Protections et bonus de Défense
Le bonus d'équipement s'ajoute directement à la Défense (Mental + Physique + Social + bonus).
| Protection | Bonus | Notes |
|---|---|---|
| Vêtements de ville | +0 | Costume trois pièces, robe de jour, manteau léger. Aucune entrave. |
| Manteau Inverness | +1 | Long manteau de tweed avec pèlerine, chaud et lourd, signature des inspecteurs et des médecins en visite. |
| Gilet pare-coup en cuir | +1 | Discret sous la veste, peu confortable, sauve d'un coup de couteau dans une ruelle sombre. |
| Uniforme de constable | +1 | Bleu marine, casque, ceinturon de cuir, matraque, sifflet. Identifie immédiatement comme officier de police. |
| Plastron léger sous frac | +2 | Plaques de cuir bouilli intégrées à un frac de soirée, lourd, intransportable au bal mondain. |
Armes du Londres victorien
| Arme | Type | Notes |
|---|---|---|
| Canne plombée | Mêlée | Discrète à la promenade, désarme ou assomme sur succès complet. Signature du gentleman londonien. |
| Revolver Webley Mk II | Distance | Calibre .455, 6 coups, recharge lente. Arme officielle des officiers britanniques et anciens combattants. |
| Pistolet Derringer | Discrétion | 2 coups, dissimulable dans un manchon, une botte ou un sac de soirée. Arme de dame ou de joueur. |
| Coup-de-poing américain | Mêlée | +1 dégât à mains nues, signe de pugiliste de quartier ou d'agent privé sans scrupules. |
| Fouet de cocher | Mêlée à distance | Allonge utile depuis le siège du hansom, +1 jet pour désarmer ou aveugler temporairement. |
| Dague de poche | Mêlée | Lame courte glissée dans la canne ou la botte, bonus Discrétion en société. |
| Sabre de cavalerie | Mêlée | Lame courbe, +1 dégât, signe l'ancien militaire des Indes ou l'officier de réserve. |
| Sifflet de bobby | Outil | Pas une arme : appelle un constable de quartier en moins de deux minutes en zone surveillée. |
Conseils d'équipement par archétype
Quelques pistes selon le métier choisi à la création.
- Inspecteur de Scotland Yard : Revolver Webley Mk II, canne plombée, manteau Inverness brun, badge en cuivre, carnet de cuir noir, sifflet de bobby. Vise une Défense de 11.
- Médecin légiste : trousse médicale, ciseaux chirurgicaux, carnet noir d'autopsies, lunettes ovales, dague de poche, manteau Inverness gris souris. Pas d'arme à feu en consultation.
- Mondaine de West End : robe de jour ou tailleur Worth, ombrelle pliée à pommeau de jade, derringer de poche, fume-cigarette en ivoire, carnet d'adresses relié cuir, broche en saphir.
- Agent privé : casquette plate, gilet de tweed usé, coup-de-poing américain dans la poche, sifflet de cuivre, dague de poche, lampe à huile pliable, deux shillings cousus dans la doublure.
- Journaliste enquêteur : carnet à spirale, crayons de papier, badge de presse, plaque photo Graflex, sachet de magnésium, derringer dans la poche intérieure, manteau Inverness gris.
- Ancien militaire d'Afrique : sabre de cavalerie, revolver Webley Mk II, médaille du Soudan ou du Transvaal, plastron léger sous frac pour les soirées du mess, manteau Inverness kaki.