Talents et équipement

Carnets, revolvers, lampes à gaz ; ce qu'il faut pour résoudre une affaire entre Whitechapel et Mayfair

Les dix talents spéciaux

Chaque PJ choisit deux talents à la création. Ils donnent du relief au personnage et débloquent des effets précis. Un talent bien choisi réussit souvent automatiquement quand la situation s'y prête.

Talent Effet en jeu
Œil pour le détail +1 jet Mental pour repérer un indice visuel infime sur une scène (cendre, bouton, trace, pli, marque de boue).
Mémoire des criminels Reconnaît un visage déjà croisé dans les annonces criminelles ou les archives de Scotland Yard, sans jet, sur succès Mental difficulté 9.
Déguisement 1 fois par séance : prendre l'apparence d'un type social précis (cocher, mendiant, prêtre, marin) pendant une scène, jet Social en Avantage pour passer inaperçu.
Frappe précise +1 attaque en mêlée avec canne plombée, parapluie lesté ou coup-de-poing américain, à courte portée.
Réseau de hansoms 1 fois par séance : faire arriver un hansom cab utile en moins de cinq minutes en plein Londres, peu importe l'heure ou la météo.
Cryptanalyse +1 jet Mental pour déchiffrer un message codé, une annonce truquée du Times, une lettre rédigée à l'envers ou en chiffre Vigenère.
Boxe à mains nues +1 attaque en mêlée à mains nues, sur succès complet le PJ peut désarmer ou mettre l'adversaire au sol.
Lecture des intentions +1 jet Mental ou Social pour repérer un mensonge dans un témoignage, un interrogatoire calme ou un échange de salon.
Bibliothèque mentale 1 fois par scène : déclarer un savoir spécialisé pertinent (toxicologie, navigation, héraldique, botanique) sans jet, comme si le PJ avait étudié le sujet à Cambridge.
Suivi sans bruit +1 jet Physique pour filer une cible dans Londres pendant plusieurs minutes sans se faire repérer.

Protections et bonus de Défense

Le bonus d'équipement s'ajoute directement à la Défense (Mental + Physique + Social + bonus).

Protection Bonus Notes
Vêtements de ville +0 Costume trois pièces, robe de jour, manteau léger. Aucune entrave.
Manteau Inverness +1 Long manteau de tweed avec pèlerine, chaud et lourd, signature des inspecteurs et des médecins en visite.
Gilet pare-coup en cuir +1 Discret sous la veste, peu confortable, sauve d'un coup de couteau dans une ruelle sombre.
Uniforme de constable +1 Bleu marine, casque, ceinturon de cuir, matraque, sifflet. Identifie immédiatement comme officier de police.
Plastron léger sous frac +2 Plaques de cuir bouilli intégrées à un frac de soirée, lourd, intransportable au bal mondain.

Armes du Londres victorien

Arme Type Notes
Canne plombée Mêlée Discrète à la promenade, désarme ou assomme sur succès complet. Signature du gentleman londonien.
Revolver Webley Mk II Distance Calibre .455, 6 coups, recharge lente. Arme officielle des officiers britanniques et anciens combattants.
Pistolet Derringer Discrétion 2 coups, dissimulable dans un manchon, une botte ou un sac de soirée. Arme de dame ou de joueur.
Coup-de-poing américain Mêlée +1 dégât à mains nues, signe de pugiliste de quartier ou d'agent privé sans scrupules.
Fouet de cocher Mêlée à distance Allonge utile depuis le siège du hansom, +1 jet pour désarmer ou aveugler temporairement.
Dague de poche Mêlée Lame courte glissée dans la canne ou la botte, bonus Discrétion en société.
Sabre de cavalerie Mêlée Lame courbe, +1 dégât, signe l'ancien militaire des Indes ou l'officier de réserve.
Sifflet de bobby Outil Pas une arme : appelle un constable de quartier en moins de deux minutes en zone surveillée.

Conseils d'équipement par archétype

Quelques pistes selon le métier choisi à la création.

  • Inspecteur de Scotland Yard : Revolver Webley Mk II, canne plombée, manteau Inverness brun, badge en cuivre, carnet de cuir noir, sifflet de bobby. Vise une Défense de 11.
  • Médecin légiste : trousse médicale, ciseaux chirurgicaux, carnet noir d'autopsies, lunettes ovales, dague de poche, manteau Inverness gris souris. Pas d'arme à feu en consultation.
  • Mondaine de West End : robe de jour ou tailleur Worth, ombrelle pliée à pommeau de jade, derringer de poche, fume-cigarette en ivoire, carnet d'adresses relié cuir, broche en saphir.
  • Agent privé : casquette plate, gilet de tweed usé, coup-de-poing américain dans la poche, sifflet de cuivre, dague de poche, lampe à huile pliable, deux shillings cousus dans la doublure.
  • Journaliste enquêteur : carnet à spirale, crayons de papier, badge de presse, plaque photo Graflex, sachet de magnésium, derringer dans la poche intérieure, manteau Inverness gris.
  • Ancien militaire d'Afrique : sabre de cavalerie, revolver Webley Mk II, médaille du Soudan ou du Transvaal, plastron léger sous frac pour les soirées du mess, manteau Inverness kaki.
Voir le bestiaire