Forger un explorateur du Nautilus

Dix points, un métier de marine, deux hobbies ; le reste se joue par le hublot du salon, la lunette de visée et la longue patience des courants

Les trois traits

Vous disposez de 10 points à répartir entre Mental, Physique et Social. Chaque trait va de 1 à 5.

  • Mental : lecture d'une carte hydrographique, identification d'un poisson abyssal, calcul d'une pression en atmosphères, déchiffrement d'un message Morse, mémoire des sondages du Challenger.
  • Physique : manœuvre d'une drisse au cabestan, plongée en apnée à six brasses, tir au pistolet Lefaucheux, lancer d'un harpon, sang-froid dans une cloche inondée.
  • Social : conversation avec un consul aux Açores, autorité sur un équipage, interview d'un témoin de naufrage, présentation à un préfet maritime, charme dans un salon d'armateur.
Échelle :
  • 1 : point faible visible, à compenser par le groupe.
  • 3 : compétent comme un lieutenant de vaisseau breveté ou un médecin de bord chevronné.
  • 5 : figure de référence ; un capitaine que les armateurs s'arrachent, une reportrice signée à L'Illustration, un naturaliste cité au Muséum.

Métier et deux hobbies

Choisissez un métier (rôle social principal en marine 1875) et deux hobbies (savoir-faire annexes). Quand l'un est pertinent à la fiction, vous lancez avec Avantage : 3D6 garder les 2 meilleurs.

Onze métiers de la marine 1875

Métier Description courte
Capitaine corsaire reconvertiAncien commandant de course pendant les guerres d'Italie ou la conquête d'Alger, désormais à la solde d'armateurs civils, capable de mener un trois-mâts à voile carrée comme un vapeur mixte. Connaît les pavillons et les codes des grandes lignes maritimes.
Officier de marineLieutenant ou enseigne de vaisseau de la Royale, formé à l'École navale de Brest, spécialiste de cartographie hydrographique, lecture des courants et des sondages. Uniforme bleu à boutons d'or, lorgnon de marine.
Ingénieur navalPolytechnicien sorti de l'École du Génie maritime, dessine les coques de fer, calcule la flottabilité, comprend la mécanique des chaudières à vapeur et des hélices. Carnet de plans, règle à calcul, compas.
ScaphandrierPlongeur professionnel, équipé du scaphandre Carmagnolle ou du modèle Cabirol-Rouquayrol, capable de descendre à quinze brasses pendant une heure. Récupère cargaisons d'épaves, inspecte coques sous-marines, vit avec la peur du mal des caissons.
Médecin de bordDiplômé de Bordeaux, Montpellier ou Paris, embarqué sur navire civil ou militaire, traite scorbut, fièvres tropicales, plaies par harpon, accidents de plongée. Trousse de cuir, bistouri, opium, quinine.
Journaliste illustréReporter du Magasin pittoresque, de L'Illustration ou du Tour du Monde, embarque pour ramener récits et croquis, sait tenir un crayon de campagne et envoyer des correspondances par paquebot postal.
Photographe argentiqueMaîtrise du daguerréotype puis du collodion humide, malle de chambre noire transportable, sels d'argent, plaques de verre. Capable de fixer un instant en plein soleil tropical comme dans la grisaille du Spitzberg.
Cartographe hydrographeLit les sondages, dessine les fonds au lavis bleu, tient à jour les cartes du Service hydrographique de la Marine. Sextant, chronomètre Breguet, table à dessin pliante.
Naturaliste embarquéDiplômé du Muséum d'histoire naturelle, classifie poissons, mollusques, algues selon Cuvier et Lamarck, conserve spécimens dans des bocaux d'alcool. Carnet de croquis, filets à plancton, pinces.
Ethnographe orientalisteDiplômé du Collège de France ou Société de Géographie, voyages au Levant, en mer Rouge, en océan Indien. Lettres de créance auprès des consulats, carnets en français et arabe, malle de tissus collectés.
Mécanicien-vapeurChef chauffeur d'une chaudière à vapeur de paquebot ou de remorqueur, comprend pression, soupape, biellettes. Manches retroussées, cambouis sous les ongles, bonne oreille pour reconnaître une fuite avant qu'elle ne tue.

Dix hobbies thématiques

Hobby Description courte
EscrimeSalle d'armes Pons à Toulon ou Lozès à Paris, fleuret, sabre court d'officier, technique française orthodoxe ou italienne tirée d'un voyage à Naples.
Navigation côtièreVoile latine de Méditerranée ou cotre nord-européen, lecture des courants littoraux, mémoire des criques entre Bayonne et Brindisi.
Photographie argentiqueDaguerréotype ou collodion humide, chambre noire portative, exposition au soleil de plein jour, fixation au sel marin disponible à bord.
Chant en merChants de marins (chanties anglais, chants de hunes provençaux, ranzes alpestres ramenés par un grand-père), capacité à donner le rythme à une équipe qui hisse une voile ou tourne un cabestan.
Langues anciennesLatin, grec, parfois hébreu rabbinique ou copte, lecture des inscriptions sur stèles englouties ou amphores remontées de fond marin.
Encyclopédie illustréeLecture régulière de La Science Illustrée, La Nature, Le Magasin pittoresque, capacité à reconnaître un instrument, un animal, un mécanisme à partir d'une gravure mémorisée.
Pêche au grosThon rouge, espadon, requin bleu, lignes à main, harpon léger, technique apprise auprès de pêcheurs siciliens ou basques.
Mécanique de précisionHorlogerie, instruments de marine, montres de gousset Breguet ou Vacheron, montage et démontage à l'aide d'une pince et d'une loupe d'horloger.
TélégraphieTélégraphe Morse électrique terrestre, appareil Hughes à clavier, plus tard câbles transatlantiques (premier câble fonctionnel en 1866). Capable de coder et décoder un message à la main.
Dessin scientifiqueAquarelle de naturaliste, planche en couleurs, capacité à fixer un poisson rare avant qu'il ne pourrisse, dessin de coupe anatomique au crayon estompé.

Deux talents spéciaux

Chaque PJ choisit deux talents qui le distinguent. Liste complète et effets dans la page Talents et équipement. Pour la création rapide, voici les plus iconiques :

  • Vue panoramique : +1 jet Mental pour balayer un horizon marin et repérer une voile, un panache de vapeur, une silhouette suspecte à plus de cinq milles.
  • Mémoire des fonds marins : 1 fois par scène, citer sans jet la profondeur, la nature du fond et un courant local d'une zone déjà fréquentée.
  • Identification d'espèce : +1 jet Mental pour reconnaître un poisson, un mollusque, un cétacé, et déduire sa zone naturelle ou sa rareté.
  • Sang-froid sous-marin : Avantage sur le premier jet de panique en milieu confiné submergé (cloche, scaphandre, coque inondée).
  • Lecture des courants : +1 jet Mental pour anticiper une dérive, un upwelling, à partir de la couleur de l'eau et de la houle.

Équipement de départ et calcul de Défense

Choisissez une protection ; son bonus s'ajoute aux trois traits pour calculer la Défense.

Formule de Défense

Défense = Mental + Physique + Social + bonus d'équipement (vareuse marine, manteau de marine, plastron de plongée bouilli, surcoat d'officier, scaphandre Carmagnolle).

Quatre exemples chiffrés tirés des pré-tirés officiels :

Capitaine Étienne Lerouvier, capitaine de frégate en demi-solde :

  • Mental 3, Physique 5, Social 2 (total 10).
  • Manteau de marine bleu nuit à boutons de cuivre : +1.
  • Défense = 3 + 5 + 2 + 1 = 11.

Lieutenant Pascal Morel, érudit hydrographe :

  • Mental 5, Physique 3, Social 2 (total 10).
  • Uniforme bleu de la Marine à passements d'or : +1.
  • Défense = 5 + 3 + 2 + 1 = 11.

Reporter Camille Delange, mondain de presse :

  • Mental 3, Physique 2, Social 5 (total 10).
  • Redingote brune et gilet à motifs (vêtements civils) : +0.
  • Défense = 3 + 2 + 5 + 0 = 10.

Docteure Hortense Vauquois, discrète marginale médecin biologiste :

  • Mental 5, Physique 2, Social 3 (total 10).
  • Robe sombre boutonnée jusqu'au col (vêtements civils) : +0.
  • Défense = 5 + 2 + 3 + 0 = 10.
Protection Bonus Défense Notes
Vêtements de ville+0Costume de drap, robe de jour, chapeau haut-de-forme. Tenue standard de bourgeois ou de mondain quand le navire est à quai.
Vareuse marine+1Veste courte de drap bleu, doublure toile, signe le matelot ou le second maître. Légère, sèche vite, amortit un coup de poing ou une lame courte.
Manteau de marine+1Caban long en drap bleu marin doublé toile cirée, signe l'officier ou le capitaine. Résistant aux embruns, aux coups de canne et aux lames courtes.
Surcoat d'officier+1Manteau d'uniforme de la Royale ou marine marchande galonnée, tissu lourd, boutons de cuivre, signe l'autorité à bord et amortit un coup.
Plastron de plongée bouilli+1Plaque de cuir bouilli intégrée au gilet de plongée, conçue pour résister aux morsures de poissons et aux frottements de coque. Porté seul à la surface, devient une protection de torse correcte.
Scaphandre Carmagnolle+2Cuir épais et plomb, casque de cuivre vissé, hublot de verre épais, raccord de surface. Très protecteur sous l'eau mais Désavantage à toute action physique en immersion (mouvements lents, vision réduite, autonomie limitée par tuyau d'air). Inutilisable hors plongée.

Ajoutez une arme principale (sabre court d'officier, pistolet Lefaucheux, harpon de baleinier), une arme secondaire si le métier l'autorise (couteau de marin, derringer caché), et un kit professionnel (sextant, sacoche de cuir, plume Sergent-Major, trousse médicale, carnet de planches au lavis bleu).

Exemple complet : Lieutenant Pascal Morel

Pré-tiré illustrant chaque étape du processus.

  • Archétype : officier de marine, trente-deux ans, lieutenant de vaisseau ingénieur hydrographe, sorti major de l'École navale en 1858 et breveté plongeur scaphandrier au Service hydrographique. Spécialiste de cartographie sous-marine, lecture des sondages, traçage des courants au lavis. A relevé les côtes de Madagascar, cartographié l'archipel des Tuamotu, étudié les courants équatoriaux pour l'Académie des sciences. Lunettes cerclées d'acier, cheveux châtains coupés court, voix posée, gestes économes. Curieux de tout ce qui descend sous la ligne de flottaison.
  • Traits : Mental 5, Physique 3, Social 2 (total 10).
  • Métier : Officier de marine (Service hydrographique).
  • Hobbies : Cartographie sous-marine, Dessin scientifique (au lavis bleu de Prusse).
  • Talents : Lecture des courants, Plongée scaphandre.
  • Équipement : Uniforme bleu de la Marine à passements d'or (+1 défense), table à dessin pliante en bois verni, sextant et chronomètre de bord, compas de relèvement, carnet de relevés cuir noir, scaphandre Rouquayrol-Denayrouze de la Marine, jeu complet de cartes hydrographiques de l'Atlantique nord et de la Méditerranée, encrier portatif et lavis bleu de Prusse, pistolet de poche dans la sacoche.
  • Défense : 5 + 3 + 2 + 1 (uniforme à passements) = 11.
  • Accroche : « Aucun cétacé connu ne troue une coque blindée à la vitesse signalée. Aucun récif ne se déplace de douze nœuds. C'est une machine. Une machine que personne ne devrait savoir construire. Je veux la voir. »

Une accroche, un nom, un sondage qui ne colle pas

Pour finir : une accroche (réplique qui résume le personnage, dite à voix haute en début de partie), un nom complet avec son origine sociale, et le souvenir précis qui rattache le PJ à la mission discrète du ministère de la Marine. La campagne s'ouvre en juin 1875, lorsqu'un télégramme de Don Fernando Almeyda arrive de Ponta Delgada au bureau du capitaine Lerouvier, sur le quai de la Joliette à Marseille.

  • « On m'a coulé un croiseur sous les pieds parce que j'avais signalé une chose en mer que personne ne voulait voir. Ils me redonnent un commandement. Je veux ce monstre. Et je veux savoir qui, à Paris, a effacé mon rapport. » (Capitaine Étienne Lerouvier)
  • « Trente-deux bâtiments disparus en trois ans, et la Marine parle de tempêtes. Mes lecteurs ne croient plus aux tempêtes. Je veux la première planche en première page. » (Reporter Camille Delange)
  • « Mon mémoire de 1865 décrivait un calmar de neuf mètres au large des Açores. Trois professeurs m'ont fait rayer du tableau. Je suis aujourd'hui sur un navire qui cherche peut-être ce que j'avais décrit. » (Docteure Hortense Vauquois)
Voir les règles et La Vue du Salon