Cinq pré-tirés

Cinq voyageurs de 1864 prêts à descendre dans le Snæfellsjökull, carnet en main

Cinq personnages prêts à jouer, base 10 points (Mental + Physique + Social fixe). La Défense ajoute le bonus d'équipement (lampe Ruhmkorff, boussole, loupe, piolet, trousse) explicitement à part. Distribuez à vue ou laissez les joueurs piocher.

Friedrich Hartmann, géologue allemand

Friedrich Hartmann, géologue allemand barbu, monocle, costume noir, lampe Ruhmkorff à la main

Géologue formé à Heidelberg, sceptique, sait lire le basalte mieux que les visages.

Statistiques

  • Mental : 3
  • Physique : 2
  • Social : 5
  • Défense : 12 (3 + 2 + 5 + 2 boussole et lampe Ruhmkorff)

Lecteur de pierre

  • Métier : Géologue universitaire (Heidelberg).
  • Hobbies : Géologie, Naturalisme.
  • Talents : Œil de Strate, Lecture des Failles.
  • Équipement : boussole géologique, lampe Ruhmkorff, marteau de minéralogiste, carnet relié.
  • Accroche : "Mon frère est mort en 1859 sous les fumerolles du Vésuve. Je descends pour finir ce qu'il avait commencé."

Talents nommés : Œil de Strate (sur 11+ Mental, identifie l'âge géologique d'une roche, d'un fossile ou d'une inscription sans test additionnel) ; Lecture des Failles (sur 9+ Mental, prédit un effondrement, un glissement de terrain ou un geyser à 1 round ou 1 scène d'avance).

Lien groupe : respect technique pour Camille (rivalité disciplinaire amicale), méfie d'Edmund dont il pressent les motifs, écoute Sigvald sur la lecture des paysages volcaniques, traite Mathilde en sœur d'armes scientifique.

Camille Fournier, naturaliste française

Camille Fournier, naturaliste française, redingote brune, loupe binoculaire, cheveux relevés

Refusée à la Société de Géographie au motif d'être femme, publie sous nom d'emprunt masculin.

Statistiques

  • Mental : 4
  • Physique : 3
  • Social : 3
  • Défense : 11 (4 + 3 + 3 + 1 loupe binoculaire et carnet relié)

Œil sur le vivant

  • Métier : Naturaliste indépendante (publie sous pseudonyme).
  • Hobbies : Botanique, Zoologie comparée.
  • Talents : Mémoire d'Herbier, Don des Bêtes.
  • Équipement : loupe binoculaire, carnet relié à pages détachables, herbier de voyage, plumes et encrier portatif.
  • Accroche : "Je veux être la première à décrire scientifiquement une faune souterraine vivante. Mes détracteurs cesseront d'écrire à mon mari pour m'interdire la lecture."

Talents nommés : Mémoire d'Herbier (sur 10+ Mental, retrouve dans son carnet une espèce végétale ressemblante, donne une info utile : comestible, toxique, signal d'écosystème) ; Don des Bêtes (sur 12+ Social, un animal non hostile la laisse approcher voire la suit comme escorte 1 scène).

Lien groupe : rivalité chaleureuse avec Friedrich, complicité de carnet avec Mathilde, traite Sigvald comme un savant non diplômé qu'elle écoute, garde Edmund à distance par instinct.

Sigvald Eiriksson, guide islandais

Sigvald Eiriksson, guide islandais taciturne, fourrure de mouton, piolet, cheveux blonds

Taciturne, polyglotte vieux norrois et islandais, héritier des sagas familiales.

Statistiques

  • Mental : 2
  • Physique : 5
  • Social : 3
  • Défense : 13 (2 + 5 + 3 + 3 corde alpine, piolet et bottes ferrées)

Pied sûr de Snæfellsness

  • Métier : Guide de haute montagne et eider.
  • Hobbies : Sagas familiales, Pêche en glacier.
  • Talents : Pied de Glace, Mots de la Saga.
  • Équipement : corde alpine de 30 m, piolet, bottes ferrées, fourrure de mouton, couteau de chasse.
  • Accroche : "Ma grand-mère me chantait la berceuse de ceux qui n'ont jamais vu le ciel. Je descends pour vérifier si elle disait vrai."

Talents nommés : Pied de Glace (sur 9+ Physique, traverse une zone glissante ou verticale et passe en tête, les autres profitent de sa corde sans test) ; Mots de la Saga (sur 11+ Social, reconnaît une racine proto-norroise ou proto-IE dans une langue souterraine, donne 1 ou 2 mots traduits gratuits par scène linguistique).

Lien groupe : protège Mathilde dont il respecte le calme militaire, accepte Friedrich comme un savant honnête, observe Camille en silence (intérêt discret), reste poli avec Edmund mais ne lui tourne jamais le dos.

Edmund Whitstable, journaliste anglais

Edmund Whitstable, journaliste anglais, costume tweed, montre chronographe, regard ambigu

Correspondant du Times of London, en réalité financé par la Royal Geographical Society. Idéaliste de façade, mercenaire de fond.

Statistiques

  • Mental : 3
  • Physique : 3
  • Social : 4
  • Défense : 11 (3 + 3 + 4 + 1 revolver Adams et montre chronographe)

Plume à double tranchant

  • Métier : Journaliste de presse étrangère.
  • Hobbies : Sténographie, Whist.
  • Talents : Plume Vénale, Cynisme Affûté.
  • Équipement : revolver Adams, montre chronographe, carnet de presse, mémorandum scellé Royal Geographical Society.
  • Accroche : "Cinq mille livres si je dépose la découverte à Londres avec exclusivité de sept ans. Mais le mémorandum ne dit pas vivants."

Talents nommés : Plume Vénale (sur 10+ Social, convainc un PNJ qu'il a son intérêt à coopérer : corruption, flatterie ou marché) ; Cynisme Affûté (sur 11+ Mental, repère un mensonge ou une manipulation chez un autre humain, qu'il vienne de la surface ou du souterrain).

Lien groupe : charme Camille qui ne mord pas, joue la fraternité d'expédition avec Friedrich, traite Sigvald en domestique exotique (faute qu'il regrettera), respecte Mathilde par instinct de prédateur reconnaissant un aîné. Choix moral final propre au scénario 3.

Mathilde Forestier, médecin militaire

Mathilde Forestier, médecin militaire, blouse blanche, sabre d'officier, mèche grise

Retraitée de la guerre de Crimée, pacifiste depuis Sébastopol, sa fille perdue au choléra en 1860.

Statistiques

  • Mental : 2
  • Physique : 4
  • Social : 4
  • Défense : 12 (2 + 4 + 4 + 2 trousse chirurgicale et sabre d'officier hérité)

Voix de la tranchée

  • Métier : Médecin militaire à la retraite.
  • Hobbies : Chirurgie de campagne, Latin médical.
  • Talents : Geste Sûr, Voix de la Tranchée.
  • Équipement : trousse chirurgicale complète, sabre d'officier hérité, gourde d'eau-de-vie médicale, manuel d'anatomie comparée.
  • Accroche : "Le siège de Sébastopol m'a appris à recoudre les hommes. La cité des Veilleurs, si elle existe, prouvera que la science peut sauver plutôt que tuer."

Talents nommés : Geste Sûr (sur 10+ Mental, un soin réussi rend 2 points de Vigueur en plus de la guérison de base) ; Voix de la Tranchée (sur 11+ Social, calme une scène de panique chez les PJ ou PNJ alliés, annule un test de Sang-froid imminent).

Lien groupe : mère adoptive du groupe, écoute Friedrich avec patience, complicité littéraire avec Camille, soigne Sigvald qu'elle considère le plus solide, surveille Edmund qu'elle a déjà vu chez les correspondants de presse de Crimée.

Le Carnet d'Axel

Chaque pré-tiré tient un carnet d'observation naturaliste : Friedrich y consigne le basalte, Camille les fougères et les anatomies, Sigvald les sagas et les inscriptions, Edmund les conversations notables, Mathilde les blessures et les remèdes.

Mécanique signature : sur un échec ou un succès partiel à un test scientifique (Observation, Linguistique, Géologie, Médecine, Anatomie comparée, Mécanique 1864), le PJ peut ouvrir son carnet : il décrit l'observation consignée en 1 ou 2 phrases narratives, le MJ transforme l'échec en révélation partielle (indice, fait géologique utile, mot proto-IE déchiffré, signature anatomique d'un fossile). Limite : 1 usage par PJ par scène, 3 maximum par séance, pas en combat direct. Le MJ recharge l'usage en déclenchant un encart Phénomène inédit (luminescence, salinité, courant magnétique, fossile vivant) et chaque PJ qui consigne récupère son usage.

Voir le bestiaire des cavernes