Alas Vegas
Amnésiques à Las Vegas — Tarot, blackjack et trahisons
Alas Vegas est un système de JDR narratif utilisant le Tarot et le système Fugue, où des amnésiques se réveillent dans un désert près de Las Vegas et doivent reconstituer leur passé.
Présentation
Alas Vegas est un système de JDR narratif publié en 2017 par Magnum Opus Press, conçu par James Wallis. Le jeu utilise le système Fugue, un moteur original basé sur le Tarot. Les personnages se réveillent dans une fosse peu profonde au milieu du désert du Nevada, sans aucun souvenir, et doivent reconstituer leur passé tout en survivant dans une Las Vegas cauchemardesque décrite comme un croisement entre Franz Kafka et Fear and Loathing, The Hangover et The Prisoner.
La résolution des conflits emprunte au blackjack joué avec un Tarot : les Arcanes Mineurs sont comparés à une difficulté, tandis que les Arcanes Majeurs déclenchent des succès ou des échecs spectaculaires selon les capacités du personnage. Les feuilles de personnages démarrent vierges comme les mémoires des protagonistes, et se remplissent au fil de flashbacks où chaque joueur raconte un souvenir retrouvé lié à la compétence qu’il souhaite acquérir.
La campagne se déroule en quatre sessions structurées comme une mini-série HBO, avec un MJ tournant — chaque session est menée par un joueur différent. Le système Fugue est disponible sous licence Creative Commons, permettant à d’autres auteurs de créer leurs propres campagnes d’amnésiques. Le livre contient également trois campagnes bonus de Ken Hite, Gareth Ryder-Hanrahan et Lauren Bello.
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