Étrange France
Enquêtes surnaturelles dans la France des années 80
JDR français d'enquête surnaturelle dans la France de 1989. Ambiance polar urban fantasy pulp, un Supernatural à la française ancré dans les légendes du vieux continent.
Présentation
Étrange France est un jeu de rôles se déroulant dans un monde reflet du nôtre où le surnaturel existe. Les légendes y sont l’écho de la réalité. Les mages, les fées, les mythes, les dieux anciens existent depuis toujours.
Peu de personnes sont conscientes de ce monde parallèle au nôtre. Les autorités officielles s’affairent à dissimuler les actions des factions surnaturelles quand elles en ont connaissance. Elles font en sorte de ne pas perturber un échiquier géopolitique déjà complexe à l’ordinaire.
On joue en 1989 : la semaine passée, le mur de Berlin est tombé ! L’année est charnière, les blocs des puissances de la guerre froide que l’on croyait indéboulonnables se fissurent…
Le monde caché a ses propres règles, ses codes, ses guerres de l’ombre. Des agences de privés sont là pour surveiller, enquêter et régler les conflits étranges. Personne n’y gagne quand les factions débordent dans le monde des communs.
Les joueurs seront chargés de faire vivre l’une de ces agences de l’étrange ouverte sur le surnaturel. Ils pourront rejoindre l’agence Khole ou créer un bureau concurrent. Dans tous les cas, la paye est aléatoire, la reconnaissance rare, les emmerdes fréquentes…
Mécaniques de jeu
Le Système J est basé sur des cartes, pas de dés. Léger et tourné vers la narration, il permet des parties rapides avec une ambiance nostalgique puissante — Minitel, walkman, vélos et mystères dans la France de 1989.
Pour qui ?
Étrange France s’adresse aux fans de Stranger Things, du Paris des Merveilles ou de tout récit mêlant le quotidien au surnaturel. Le système à cartes rend le jeu accessible aux débutants comme aux vétérans cherchant une expérience narrative immersive.
Découvrez ce système en vidéo
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Système J
Pas de dés, des cartes. Caractéristique + Compétence + Carte tirée contre un Seuil de Difficulté. Trois Figures par session comme points de destin. Le Bassin de cupidité tente les joueurs mais nourrit le MJ.
Résolution
Cartes
jeu de 52 cartes
Formule
C+S+T
Carac + Skill + Tirage
Figures
3/session
V/D/R = 10, points de destin
Cupidité
Bassin
bonus joueur = 2 cartes MJ
Simulateur de tirage
Seuil de Difficulté
Figures (Points de destin)
3 par session — V/D/R valent 10
Ajouter +10 à un tirage. Épuisée pour la session.
Bassin de cupidité
Cartes du MJ
Chaque carte bonus = 2 cartes pour le MJ
Échelle de difficulté
Ce qui émerge du game design