L'Appel de Cthulhu
Le jeu de rôle d'horreur cosmique
LE jeu d'horreur cosmique depuis 1981. Investigateurs fragiles face aux horreurs lovecraftiennes, santé mentale en chute libre, et enquêtes où la curiosité tue. Un monument du JDR.
Présentation
L’Appel de Cthulhu, c’est un monument. Créé par Sandy Petersen en 1981, publié par Chaosium, c’est le JDR d’horreur le plus joué au monde — et pour cause. Vos investigateurs sont des gens ordinaires : professeurs, journalistes, détectives privés. Ils n’ont ni armure magique ni boule de feu. Face aux horreurs du Mythe de Lovecraft, ils n’ont que leur intelligence, leur courage et leur santé mentale… qui s’effrite à chaque découverte.
La boucle de jeu est diabolique : plus vous enquêtez, plus vous découvrez des vérités terrifiantes, plus votre esprit craque. Cette tension entre curiosité et préservation rend chaque partie inoubliable.
Mécaniques de jeu
Le système Basic Roleplaying (BRP) est d’une élégante simplicité :
- Chaque compétence a une valeur en pourcentage
- Le joueur lance un d100 et doit obtenir un résultat inférieur ou égal à sa compétence
- Des niveaux de réussite (normale, majeure, extrême, critique) ajoutent de la nuance
- Le système de Santé Mentale (SAN) est la mécanique signature : confronté à l’horreur, l’investigateur risque de perdre sa raison
Points forts du système
- Très intuitif : “tu as 65% en Bibliothèque, lance sous 65”
- Mortel : les combats sont dangereux, encourageant la fuite et la ruse
- La folie comme mécanique de jeu crée des moments mémorables
Univers et cadre
L’univers par défaut se situe dans les années 1920 américaines, mais de nombreux suppléments couvrent d’autres époques :
- Cthulhu Gaslight (ère victorienne)
- Cthulhu Dark Ages (Moyen Âge)
- Cthulhu Now (époque moderne)
- Cthulhu Invictus (Rome antique)
Pour qui ?
- Joueurs qui préfèrent enquêter et trembler plutôt que cogner
- Meneurs qui aiment tisser du mystère et faire monter la pression
- Débutants bienvenus : les règles sont limpides, un jet de d100 sous sa compétence et c’est parti
- Les scénarios one-shot sont parfaits pour une première partie de JDR
Historique des éditions
| Édition | Année | Éditeur | Notes |
|---|---|---|---|
| 7e Édition | 2014 | Chaosium | Édition actuelle, refonte majeure des règles |
| 6e Édition | 2004 | Sans-Détour | — |
| 5e Édition | 1992 | — | — |
Découvrez ce système en vidéo
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Le d100 roll-under originel. Chaque compétence a une valeur en pourcentage, et le joueur doit lancer en dessous pour réussir. Plus le résultat est bas, meilleure est la réussite.
Résolution
d100
jet de pourcentage
Seuil
Compétence
valeur 01-99
Critique
01 ou 1/5
réussite exceptionnelle
Fumble
96-100
maladresse catastrophique
Simulateur de jet
Santé mentale
SAN
55Chance
50Dépensez pour ajuster un jet raté
Ce qui émerge du game design