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Champions

Super-héros point-buy, origine du Hero System

JDR de super-héros américain par Hero Games (1981), première grande implémentation de la construction de personnage par achat de points. Son moteur deviendra le Hero System générique.

Présentation

Champions, publié en 1981 par Hero Games (George MacDonald et Steve Peterson), est l’un des premiers JDR de super-héros d’importance, et surtout l’un des premiers à abandonner le tirage aléatoire des caractéristiques au profit d’un système d’achat de points. Cette innovation, héritée en partie de The Fantasy Trip, a durablement influencé la conception JDR et préfiguré GURPS.

Le jeu propose un cadre générique de super-héros à construire soi-même : pas d’univers imposé, mais une boîte à outils permettant de recréer n’importe quelle archétype comics. Son succès mena à la création du Hero System, moteur générique décliné pour la fantasy, la SF, le cyberpunk.

Mécaniques de jeu

Le joueur dispose d’un budget de points avec lequel il achète caractéristiques, compétences et pouvoirs. Les pouvoirs sont décomposés en effets atomiques (Énergie, Contrôle Mental, Téléportation, etc.) modulables avec des avantages et limitations. La résolution utilise 3d6 en roll-under contre caractéristique + compétence. Cette granularité fait la force et la complexité du Hero System : extrêmement profond, mais avec une courbe d’apprentissage marquée.

Pour qui ?

  • Rôlistes qui veulent construire précisément leur super-héros sans compromis
  • Amateurs de simulation profonde et de crunch mécanique
  • Groupes prêts à investir du temps dans la création de personnage

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