Systèmes JDR

Cold City

Chasse aux monstres et paranoïa dans le Berlin d'après-guerre

JDR narratif d'horreur et d'espionnage dans le Berlin occupé de 1950. Les personnages chassent des monstres nés des expériences nazies, tout en gérant des agendas secrets et une confiance fragile.

Présentation

Cold City est un système de JDR narratif publié en 2006 par Contested Ground Studios, petit éditeur écossais. Conçu par Malcolm Craig, il se déroule dans le Berlin occupé de 1950, où les quatre puissances alliées (États-Unis, Royaume-Uni, France, URSS) collaborent officiellement pour traquer les monstruosités issues des expériences occultes et scientifiques du Troisième Reich, tout en se surveillant mutuellement avec une paranoïa croissante.

Le système de résolution est centré sur la confiance et les agendas secrets. Chaque personnage possède un agenda caché défini au début du jeu, et un système de jetons de confiance qui évolue au fil des sessions. Accorder sa confiance à un autre personnage offre des bonus mécaniques lors des actions communes, mais les trahisons sont d’autant plus dévastatrices que la confiance était élevée. Il n’y a pas de règles distinctes pour le combat, le social ou l’exploration : un seul mécanisme de résolution de conflit s’applique à toutes les situations.

Cold City brille par son ambiance unique mêlant horreur, espionnage et drame historique. Le Berlin d’après-guerre, divisé en secteurs et traversé de tensions politiques, est un théâtre parfait pour des histoires où les vrais monstres ne sont pas toujours ceux qu’on traque dans les laboratoires souterrains. Le jeu a remporté un succès critique dans la scène indépendante britannique et a engendré une suite thématique, Hot War.

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