Systèmes JDR

Hot War

Survie et secrets dans le Londres post-apocalyptique de 1963

JDR narratif post-apocalyptique dans un Londres dévasté par une Troisième Guerre mondiale alternative en 1963. Suite thématique de Cold City, centrée sur les relations et les agendas secrets.

Présentation

Hot War est un système de JDR narratif publié en 2008 par Contested Ground Studios, éditeur écossais. Conçu par Malcolm Craig, c’est la suite thématique de Cold City : les technologies monstrueuses que les personnages de Cold City tentaient de contenir ont finalement été utilisées, déclenchant une Troisième Guerre mondiale qui a dévasté le monde en 1963. Les joueurs incarnent des survivants dans les ruines de Londres, un an après l’apocalypse.

Le système reprend et affine les mécaniques de Cold City centrées sur la confiance et les agendas secrets, mais dans un contexte encore plus désespéré. Chaque personnage possède des relations définies avec les autres membres du groupe et des objectifs personnels qui peuvent entrer en conflit avec les intérêts collectifs. La résolution des conflits utilise un système unifié où les enjeux narratifs sont négociés entre joueurs et MJ avant de lancer les dés.

Hot War excelle dans la création d’histoires intimes au sein d’un cadre cataclysmique. Le Londres de 1963, gelé par un hiver nucléaire et hanté par les créatures issues des armes biologiques et occultes, offre un décor oppressant où chaque ressource est précieuse et chaque alliance fragile. Le jeu explore les choix moraux impossibles de personnages qui doivent décider ce qui vaut la peine d’être préservé dans un monde en ruines.

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