Dead Air: Seasons
Survie post-apo écologique sur Monad Echo
JDR post-apocalyptique éco-horreur italien (2023, The World Anvil). L'humanité au bord de l'extinction face au Fléau, un bactérium muté. Système Monad Echo.
Présentation
Dead Air: Seasons est un système de JDR post-apocalyptique éco-horreur développé par The World Anvil Publishing, l’équipe derrière Broken Tales. Le pitch : l’humanité a conçu le bactérium Panacée pour dévorer la pollution, mais le Fléau muté a tout retourné. Il réanime ses victimes en chasseurs quasi immortels (les Éveillés), et dans ce monde déchu peuplé de Chimères, Zones Cramoisies et Colonies Fongiques, les joueurs doivent survivre et protéger leur communauté.
Le jeu tourne sur le système Monad Echo (également utilisé par Broken Tales et Valraven), conçu par Alberto Tronchi. Le moteur est centré sur la narration à impact mécanique et la résolution rapide d’actions, avec un équilibre risque/récompense au coeur de chaque décision. Inspiré par The Last of Us, Station Eleven, Nausicaä et Contagion, Dead Air: Seasons est disponible en anglais et en italien. Le SRD Monad Echo est ouvert, permettant à d’autres créateurs d’utiliser le système.
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