Donjons & Dragons 3.5
La révolution d20 et l'Open Gaming License
D&D 3e/3.5 (2000/2003) a modernisé le d20 : BBA remplace THAC0, compétences, dons, et surtout l'OGL qui a ouvert le hobby aux éditeurs tiers.
Présentation
Donjons & Dragons 3e édition (2000) a été une révolution. Signée par Monte Cook, Jonathan Tweet et Skip Williams, cette édition a enterré le THAC0 et les classes d’armure descendantes au profit d’un système unifié : le d20 System. Mais le vrai séisme, c’est l’Open Gaming License (OGL) — une licence ouverte qui a permis à des dizaines d’éditeurs tiers de publier du contenu compatible. Le résultat : une explosion de suppléments, de settings et de systèmes dérivés sans précédent dans l’histoire du JDR.
La révision 3.5 (2003) a corrigé les déséquilibres les plus criants — notamment le ranger, le druide et les règles de grapple — tout en consolidant le d20 System comme le standard de l’industrie. C’est de cette base que naîtront Pathfinder, d20 Modern, Mutants & Masterminds et des centaines d’autres jeux.
Mécaniques de jeu
Le coeur du système repose sur le jet de d20 + modificateurs contre une Classe d’Armure (CA) ascendante :
- BBA (Bonus de Base à l’Attaque) : chaque classe a une progression de BBA de +1 à +20. C’est le bonus principal pour toucher en combat.
- CA ascendante : 10 + bonus d’armure + modificateur de Dextérité + divers. Fini le THAC0 — plus le chiffre est haut, mieux c’est.
- Dons : tous les 3 niveaux, le personnage gagne un don qui personnalise son style de jeu — Attaque en puissance, Enchaînement, Science de l’initiative, etc.
- Compétences : système de compétences avec rangs. Chaque niveau donne des points à répartir selon la classe.
- Attaques itératives : à BBA +6, un personnage gagne une deuxième attaque à -5. À +11, une troisième à -10. À +16, une quatrième à -15. Exemple : BBA +16 donne +16/+11/+6/+1.
Économie d’actions
Un round de combat comprend :
- Action standard (attaquer, lancer un sort)
- Action de mouvement (se déplacer)
- Action libre (parler, lâcher un objet)
- Attaque d’opportunité déclenchée par certains mouvements ou actions
Pour qui ?
- Les joueurs qui aiment la profondeur tactique et l’optimisation de personnage
- Ceux qui veulent un immense catalogue de suppléments et de contenu tiers grâce à l’OGL
- Les groupes prêts à investir du temps dans la maîtrise des règles — la courbe d’apprentissage est réelle
- Un système historiquement important, aujourd’hui épuisé mais encore joué par une communauté fidèle
Historique des éditions
| Édition | Année | Éditeur | Notes |
|---|---|---|---|
| 3e Édition | 2000 | Wizards of the Coast | — |
| Édition 3.5 | 2003 | Wizards of the Coast | Révision majeure, le standard du d20 System |
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Résolution
d20+BAB
+ mod vs Classe d'Armure
CA
Ascendante
10 + armure + Dex + divers
Itératives
+6/+11/+16
attaques supplémentaires
OGL
Licence ouverte
écosystème d20 massif
Simulateur d'attaque
Attaques itératives (BAB +8) :
+11 / +6
2 attaques ce round
Table des attaques itératives
Progression BAB par classe
Ce qui émerge du game design