Systèmes JDR

Donjons & Dragons 3.5

La révolution d20 et l'Open Gaming License

D&D 3e/3.5 (2000/2003) a modernisé le d20 : BBA remplace THAC0, compétences, dons, et surtout l'OGL qui a ouvert le hobby aux éditeurs tiers.

Présentation

Donjons & Dragons 3e édition (2000) a été une révolution. Signée par Monte Cook, Jonathan Tweet et Skip Williams, cette édition a enterré le THAC0 et les classes d’armure descendantes au profit d’un système unifié : le d20 System. Mais le vrai séisme, c’est l’Open Gaming License (OGL) — une licence ouverte qui a permis à des dizaines d’éditeurs tiers de publier du contenu compatible. Le résultat : une explosion de suppléments, de settings et de systèmes dérivés sans précédent dans l’histoire du JDR.

La révision 3.5 (2003) a corrigé les déséquilibres les plus criants — notamment le ranger, le druide et les règles de grapple — tout en consolidant le d20 System comme le standard de l’industrie. C’est de cette base que naîtront Pathfinder, d20 Modern, Mutants & Masterminds et des centaines d’autres jeux.

Mécaniques de jeu

Le coeur du système repose sur le jet de d20 + modificateurs contre une Classe d’Armure (CA) ascendante :

  • BBA (Bonus de Base à l’Attaque) : chaque classe a une progression de BBA de +1 à +20. C’est le bonus principal pour toucher en combat.
  • CA ascendante : 10 + bonus d’armure + modificateur de Dextérité + divers. Fini le THAC0 — plus le chiffre est haut, mieux c’est.
  • Dons : tous les 3 niveaux, le personnage gagne un don qui personnalise son style de jeu — Attaque en puissance, Enchaînement, Science de l’initiative, etc.
  • Compétences : système de compétences avec rangs. Chaque niveau donne des points à répartir selon la classe.
  • Attaques itératives : à BBA +6, un personnage gagne une deuxième attaque à -5. À +11, une troisième à -10. À +16, une quatrième à -15. Exemple : BBA +16 donne +16/+11/+6/+1.

Économie d’actions

Un round de combat comprend :

  • Action standard (attaquer, lancer un sort)
  • Action de mouvement (se déplacer)
  • Action libre (parler, lâcher un objet)
  • Attaque d’opportunité déclenchée par certains mouvements ou actions

Pour qui ?

  • Les joueurs qui aiment la profondeur tactique et l’optimisation de personnage
  • Ceux qui veulent un immense catalogue de suppléments et de contenu tiers grâce à l’OGL
  • Les groupes prêts à investir du temps dans la maîtrise des règles — la courbe d’apprentissage est réelle
  • Un système historiquement important, aujourd’hui épuisé mais encore joué par une communauté fidèle

Historique des éditions

Édition Année Éditeur Notes
3e Édition 2000 Wizards of the Coast
Édition 3.5 2003 Wizards of the Coast Révision majeure, le standard du d20 System

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