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Donjons & Dragons 3.5

La révolution d20 et l'Open Gaming License

D&D 3e/3.5 (2000/2003) a modernisé le d20 : BBA remplace THAC0, compétences, dons, et surtout l'OGL qui a ouvert le hobby aux éditeurs tiers.

Comment on résout une action

d20 + BBA + modificateurs vs Classe d'Armure (ascendante). Dons tous les 3 niveaux. Compétences avec rangs. Attaques itératives. Multiclassage libre.

Roll Over
Système : d20 System / D&D 3.5

Présentation

Donjons & Dragons 3e édition (2000) a été une révolution. Signée par Monte Cook, Jonathan Tweet et Skip Williams, cette édition a enterré le THAC0 et les classes d’armure descendantes au profit d’un système unifié : le d20 System. Mais le vrai séisme, c’est l’Open Gaming License (OGL) — une licence ouverte qui a permis à des dizaines d’éditeurs tiers de publier du contenu compatible. Le résultat : une explosion de suppléments, de settings et de systèmes dérivés sans précédent dans l’histoire du JDR.

La révision 3.5 (2003) a corrigé les déséquilibres les plus criants — notamment le ranger, le druide et les règles de grapple — tout en consolidant le d20 System comme le standard de l’industrie. C’est de cette base que naîtront Pathfinder, d20 Modern, Mutants & Masterminds et des centaines d’autres jeux.

Mécaniques de jeu

Le coeur du système repose sur le jet de d20 + modificateurs contre une Classe d’Armure (CA) ascendante :

  • BBA (Bonus de Base à l’Attaque) : chaque classe a une progression de BBA de +1 à +20. C’est le bonus principal pour toucher en combat.
  • CA ascendante : 10 + bonus d’armure + modificateur de Dextérité + divers. Fini le THAC0 — plus le chiffre est haut, mieux c’est.
  • Dons : tous les 3 niveaux, le personnage gagne un don qui personnalise son style de jeu — Attaque en puissance, Enchaînement, Science de l’initiative, etc.
  • Compétences : système de compétences avec rangs. Chaque niveau donne des points à répartir selon la classe.
  • Attaques itératives : à BBA +6, un personnage gagne une deuxième attaque à -5. À +11, une troisième à -10. À +16, une quatrième à -15. Exemple : BBA +16 donne +16/+11/+6/+1.

Économie d’actions

Un round de combat comprend :

  • Action standard (attaquer, lancer un sort)
  • Action de mouvement (se déplacer)
  • Action libre (parler, lâcher un objet)
  • Attaque d’opportunité déclenchée par certains mouvements ou actions

Pour qui ?

  • Les joueurs qui aiment la profondeur tactique et l’optimisation de personnage
  • Ceux qui veulent un immense catalogue de suppléments et de contenu tiers grâce à l’OGL
  • Les groupes prêts à investir du temps dans la maîtrise des règles — la courbe d’apprentissage est réelle
  • Un système historiquement important, aujourd’hui épuisé mais encore joué par une communauté fidèle

Historique des éditions

Édition Année Éditeur Notes
3e Édition 2000 Wizards of the Coast —
Édition 3.5 2003 Wizards of the Coast Révision majeure, le standard du d20 System

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