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Gamma World

Pionnier du JDR post-apocalyptique mutant

Premier JDR post-apocalyptique de l'histoire. James M. Ward et Gary Jaquet pour TSR (1978). Personnages humains purs, humanoïdes mutants, animaux mutants explorant une Terre dévastée au XXVe siècle.

Présentation

Gamma World, publié par TSR en 1978 et conçu par James M. Ward avec Gary Jaquet, est le premier JDR post-apocalyptique de l’histoire. Il s’appuie sur les fondations posées par Metamorphosis Alpha (1976, également Ward), premier JDR de science-fiction, mais élargit le concept à une Terre dévastée après la Grande Catastrophe — terme volontairement flou laissant au MJ le choix de la cause (guerre nucléaire, pandémie, IA hostile, etc.).

Les personnages peuvent être des humains purs (non mutés, rares et parfois persécutés), des humanoïdes mutants (humains avec pouvoirs aléatoires), ou des animaux mutants (des lapins parlants armés de fusils à fusion, littéralement). Cette diversité et l’aléatoire des tables de mutation produisent des PJ excentriques et mémorables. Les artefacts d’avant la Catastrophe (technologies perdues) sont souvent plus dangereux pour les utilisateurs que pour les ennemis, faute de compréhension.

La gamme a connu sept éditions chez TSR puis WotC, chacune reflétant l’évolution de D&D : boîtes OSR, d20 System en 2003, adaptation au moteur D&D 4e en 2010 avec cartes à jouer.

Mécaniques de jeu

Le système originel de 1978 est proche de D&D Basic/AD&D : d20 pour les actions, compétences et pouvoirs simplifiés. La création aléatoire est signature : tables de mutations mentales (télépathie, précognition, pouvoir mental), mutations physiques (peau chitineuse, membres additionnels), et défauts (albinisme, phobies, dépendances). Les personnages peuvent être incroyablement puissants ou tragiquement limités. Les artefacts demandent des jets pour comprendre : beaucoup explosent au premier usage raté.

Pour qui ?

  • Fans de post-apocalypse et de science-fantasy grotesque
  • Nostalgiques de l’OSR et de l’approche aléatoire
  • Rôlistes curieux du patrimoine pré-moderne du JDR SF

Historique des éditions

Édition Année Éditeur Notes
1ère édition (boîte) 1978 TSR
2e édition 1983 TSR
4e édition 1992 TSR
Gamma World 4e (d20) 2003 Sword & Sorcery
Gamma World 7e (D&D 4e) 2010 Wizards of the Coast

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