Rifts
Post-apo multi-genres par Palladium, système Megaversal
JDR post-apocalyptique américain par Kevin Siembieda et Palladium Books (1990). Cyberpunk, mecha, magie, mythes, extraterrestres dans un monde dévasté traversé de failles dimensionnelles.
Présentation
Rifts, publié par Palladium Books en août 1990, est la création phare de Kevin Siembieda. Le jeu pose son action trois siècles après un cataclysme conjoint magique et nucléaire : la Terre a été dévastée, et surtout, l’énergie accumulée a ouvert des failles dimensionnelles permettant aux êtres et technologies d’innombrables autres mondes d’émerger sur la nôtre. Résultat : un univers post-apo où cyborgs, mages, dragons, mecha et extraterrestres cohabitent.
Cette proposition radicalement hybride, tête de pont du Megaverse Palladium, a engendré une gamme monumentale : plus d’une cinquantaine de suppléments explorant l’Amérique post-apo, les dimensions parallèles (Atlantis, Phase World), et des adaptations croisées avec les autres jeux Palladium.
Mécaniques de jeu
Le système Megaversal est une déclinaison du moteur Palladium : d20 roll-over pour la plupart des actions, percentile pour les compétences. La grande force (et le reproche adressé) tient au nombre hallucinant de classes de personnage (O.C.C. : Occupational Character Classes et R.C.C. : Racial Character Classes). La gestion des armes MegaDamage (MDC) et de leur rapport à la HitPoint classique reste un débat permanent dans la communauté.
Pour qui ?
- Amateurs de crossover et d’univers multi-genres sans complexe
- Fans de méca, cyborgs et magie mêlés
- Rôlistes prêts à accepter un système daté au service d’un setting foisonnant
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