Rifts
Post-apo multi-genres par Palladium, système Megaversal
JDR post-apocalyptique américain par Kevin Siembieda et Palladium Books (1990). Cyberpunk, mecha, magie, mythes, extraterrestres dans un monde dévasté traversé de failles dimensionnelles.
Comment on résout une action
Système Megaversal Palladium : d20 roll-over pour la majorité des actions, percentile pour compétences. Classes de personnage (O.C.C. et R.C.C.) ultra-nombreuses, couvrant du mage au pilote de méga-mecha.
Présentation
Rifts, publié par Palladium Books en août 1990, est la création phare de Kevin Siembieda. Le jeu pose son action trois siècles après un cataclysme conjoint magique et nucléaire : la Terre a été dévastée, et surtout, l’énergie accumulée a ouvert des failles dimensionnelles permettant aux êtres et technologies d’innombrables autres mondes d’émerger sur la nôtre. Résultat : un univers post-apo où cyborgs, mages, dragons, mecha et extraterrestres cohabitent.
Cette proposition radicalement hybride, tête de pont du Megaverse Palladium, a engendré une gamme monumentale : plus d’une cinquantaine de suppléments explorant l’Amérique post-apo, les dimensions parallèles (Atlantis, Phase World), et des adaptations croisées avec les autres jeux Palladium.
Mécaniques de jeu
Le système Megaversal est une déclinaison du moteur Palladium : d20 roll-over pour la plupart des actions, percentile pour les compétences. La grande force (et le reproche adressé) tient au nombre hallucinant de classes de personnage (O.C.C. : Occupational Character Classes et R.C.C. : Racial Character Classes). La gestion des armes MegaDamage (MDC) et de leur rapport à la HitPoint classique reste un débat permanent dans la communauté.
Pour qui ?
- Amateurs de crossover et d’univers multi-genres sans complexe
- Fans de méca, cyborgs et magie mêlés
- Rôlistes prêts à accepter un système daté au service d’un setting foisonnant
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