Earthdawn
Fantasy post-cataclysme dans Barsaive, pas de passé de Shadowrun
JDR fantasy publié par FASA (1993). La Terre est remontée du sous-sol après un âge de Horreurs. Province de Barsaive, magie liée au plan astral, passé secret de Shadowrun.
Présentation
Earthdawn, publié par FASA en 1993, propose une fantasy originale ancrée dans un post-cataclysme magique. Il y a des siècles, les Horreurs (créatures extradimensionnelles nourries d’émotions négatives) ont envahi le monde, forçant l’humanité à se cacher dans des kaers scellés magiquement pour survivre. L’âge des Horreurs est officiellement passé, et les survivants ressortent pour redécouvrir leur monde dévasté : c’est là que commence le jeu. La province de Barsaive est le cadre principal.
Le jeu est l’un des rares à assumer un lien transmédia fort : les indices disséminés dans les règles et les suppléments établissent qu’Earthdawn est le passé lointain de l’univers de Shadowrun. Les joueurs de Shadowrun peuvent ainsi retrouver des échos : la Grande Dragon, les corporations futures, les cycles de magie cosmique.
Mécaniques de jeu
Earthdawn utilise un système original à pas : chaque score d’attribut, compétence ou pouvoir magique correspond à un pas, lui-même traduit en combinaison de dés variables (par exemple, pas 5 = 1d8, pas 8 = 2d6, pas 10 = 1d8+1d6). Les dés explosent sur leur valeur maximale. Les points de karma peuvent être dépensés pour ajouter un dé supplémentaire sur un jet critique. La progression se fait par cercles, chacun débloquant de nouveaux pouvoirs et sorts.
Pour qui ?
- Fans de Shadowrun qui veulent explorer son passé mythique
- Amateurs de fantasy originale post-apocalyptique
- Rôlistes appréciant les systèmes à dés variables et les tables de pas
Historique des éditions
| Édition | Année | Éditeur | Notes |
|---|---|---|---|
| 1ère édition | 1993 | FASA Corporation | — |
| Classic | 2004 | Living Room Games | — |
| 3e édition | 2009 | RedBrick / FASA Games | — |
| 4e édition | 2015 | FASA Games | — |
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