Systèmes JDR

Advanced Dungeons & Dragons 2e Édition

L'âge d'or des settings et des kits

AD&D 2e (1989) par David 'Zeb' Cook. L'ère des grands settings (Planescape, Dark Sun, Ravenloft, Spelljammer), des kits de classe et des proficiencies.

Présentation

En 1989, TSR confie a David “Zeb” Cook la mission de remettre de l’ordre dans AD&D. Gary Gygax a quitte la societe, et la premiere edition croule sous les supplements parfois contradictoires. Cook simplifie, reorganise et modernise — sans tout casser. Le resultat : un jeu plus lisible, plus coherent, qui va dominer les annees 1990.

C’est surtout l’age d’or des settings. Planescape, Dark Sun, Ravenloft, Spelljammer, Birthright — chaque univers propose une identite forte et des mecaniques specifiques. Jamais D&D n’a ete aussi creatif dans la diversite de ses mondes.

L’autre grande innovation : les kits de classe. Un guerrier peut devenir cavalier, berserker ou samourai. Un voleur peut etre acrobate ou espion. Les kits offrent une personnalisation qui prefigure les sous-classes modernes.

Mecaniques de jeu

Le coeur du systeme reste le THAC0 (To Hit Armor Class 0) :

  • Chaque personnage a un score THAC0 qui diminue avec les niveaux
  • Pour toucher, on lance 1d20 : si le resultat >= THAC0 - CA de la cible, c’est touche
  • Plus intuitif que les tables d’attaque de la 1re edition, mais toujours avec l’Armor Class descendante

Nouveautes par rapport a AD&D 1e

  • Kits de classe : sous-specialisations thematiques pour chaque classe
  • Non-weapon proficiencies : un systeme de competences non-combatives (equitation, herboristerie, navigation…)
  • THAC0 simplifie : plus besoin de consulter les tables, un calcul direct
  • Suppression de certaines options jugees problematiques (classe d’assassin, race demi-orc)

Creation de personnage

  • Choix d’une race (humain, elfe, nain, halfelin, gnome)
  • Choix d’une classe (guerrier, pretre, voleur, magicien) et d’un kit optionnel
  • 6 caracteristiques : Force, Dexterite, Constitution, Intelligence, Sagesse, Charisme
  • Selection de proficiencies (armes et non-combat)

Pour qui ?

  • Les nostalgiques de l’ere TSR et des grands settings des annees 1990
  • Ceux qui veulent explorer Planescape, Dark Sun ou Ravenloft dans leur version originale
  • Les joueurs qui apprecient un D&D plus modulaire que la 1re edition, sans la standardisation de la 3e
  • Les collectionneurs : des centaines de supplements, boites et modules d’aventure a decouvrir

Historique des éditions

Édition Année Éditeur Notes
2e Édition 1989 TSR
2e Édition Révisée 1995 TSR Player's Option series

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