Ironsworn
Aventure fantasy solo, coop ou guidée, gratuite
LA référence du JDR solo et coop, gratuit et sous Creative Commons. Serments, Momentum et oracles pour une fantasy narrative sans MJ obligatoire.
Présentation
Ironsworn de Shawn Tomkin a changé la donne. Pensé dès le départ pour le jeu solo, coopératif (sans MJ) et guidé (avec MJ), gratuit et sous Creative Commons, il a ouvert le JDR solo à des milliers de joueurs.
La mécanique est élégante : 1d6 + attribut contre 2d10 (dés de défi). Succès fort, succès partiel ou échec — trois résultats possibles, toujours intéressants. Les Iron Vows (serments) sont le vrai moteur du jeu : on prête serment, et l’aventure naît de la quête pour le tenir. Le Momentum, ressource qui monte et descend au fil des actions, donne un rythme narratif addictif.
Traduit en français, Ironsworn est la référence incontournable du JDR solo et coopératif. Les oracles (tables aléatoires remplaçant le MJ) créent de vraies surprises narratives. La communauté est immense et partage campagnes, outils et hacks en permanence.
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Ironsworn
1d6 d'action contre 2d10 de défi. Battre les deux = Strong Hit. Un seul = Weak Hit. Aucun = Miss. Le Momentum permet de forcer le destin.
Action
1d6
+ stat + adds
Défi
2d10
battre les deux pour Strong
Momentum
+10 max
brûler pour remplacer l'action
Match
d10=d10
résultat dramatique
Simulateur de Move
Momentum
Piste de Momentum
Brûler = remplacer le total d'action par le Momentum, puis reset à +2
Iron Vows (Serments)
Ce qui émerge du game design