Nobilis
Divinités des concepts, dieu du feu ou de l'oubli
JDR poétique de Jenna K. Moran (Rebecca Sean Borgstrom) — 1ère éd. 1999, 2e éd. Hogshead 2002. Les joueurs incarnent des Nobles, Puissances Souveraines incarnant un concept abstrait (Mort, Temps, voitures, communication).
Présentation
Nobilis, œuvre signée Jenna K. Moran (sous le nom de Rebecca Sean Borgstrom à l’époque), sort d’abord en auto-édition en 1999, puis est publié en deuxième édition — la célèbre “Great White Book” — par Hogshead Publishing en 2002, objet magnifique aux illustrations baroques. La troisième édition chez Eos Press (2011) ajoute de nouveaux angles mais l’édition Hogshead reste la plus iconique.
Le pitch est vertigineux : les joueurs incarnent des Nobles ou Puissances Souveraines, créatures mythiques incarnant chacune un concept abstrait — la Mort, le Temps, l’Amour, mais aussi des concepts plus particuliers comme les voitures, la communication, l’oubli, les miroirs. Leurs Imperators (dieux supérieurs) détiennent des Chancels, domaines spirituels autonomes, tandis que leurs ennemis Excrucians mènent une guerre pour déchiqueter la réalité.
Traduit en français dès 2002 par 2 Dés Sans Faces (société suisse), la VF remplaçait le scénario original par un scénario inédit dans un Chancel obsédé par les médias. Le jeu reste un référent culte pour la communauté narrativiste et indie.
Mécaniques de jeu
Nobilis est quasi sans dés. Quatre Attributs (Aspect pour le corps, Domain pour le concept, Realm pour le Chancel, Spirit pour l’âme) sont notés de 0 à 9. Les miracles (actions surnaturelles) ont un coût en Points de Miracle dépensés depuis une réserve qui se régénère. Les Points d’Auctoritas défendent votre essence contre l’intrusion d’autres Nobles ou Excrucians. Le système privilégie la description poétique plutôt que la simulation mécanique : c’est un jeu pour rôlistes littéraires prêts à s’immerger dans une esthétique baroque.
Pour qui ?
- Rôlistes narrativistes recherchant une expérience poétique singulière
- Amateurs de cosmologie baroque et de fantasy philosophique
- Groupes stables prêts à s’investir dans une campagne longue et dense
Historique des éditions
| Édition | Année | Éditeur | Notes |
|---|---|---|---|
| 1ère édition (auto-édition) | 1999 | — | — |
| 2e édition (Great White Book) | 2002 | Hogshead Publishing | — |
| 3e édition | 2011 | Eos Press | — |
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