Systèmes JDR

Spire: The City Must Fall

Résistance drow dans une tour-cité impossible

Spire est un système de JDR dark fantasy où des elfes noirs opprimés mènent une rébellion secrète contre leurs maîtres hauts-elfes dans une cité verticale.

Présentation

Spire: The City Must Fall est un système de JDR dark fantasy publié en 2018 par Rowan Rook & Decard. Conçu par Grant Howitt et Chris Taylor, il place les joueurs dans la peau de drows (elfes noirs) membres d’un mouvement de résistance secret contre les hauts-elfes qui les ont asservis dans Spire, une tour-cité impossible et labyrinthique.

Le système de résolution utilise des pools de d10 où le résultat le plus élevé détermine l’issue de l’action. La mécanique centrale repose sur le stress, réparti en plusieurs catégories (sang, esprit, argent, réputation, ombre) qui reflètent les conséquences cumulées des actions des personnages. Quand le stress dépasse certains seuils, des retombées narratives majeures se déclenchent.

Spire se distingue par son approche politique assumée : les personnages ne sont pas des aventuriers classiques mais des résistants prêts à tout pour libérer leur peuple. Les classes de personnages (Azurite, Midwife, Vermissian Knight) sont profondément ancrées dans la fiction de la cité.

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