Tenga
Japon féodal à l'ère Azuchi Momoyama
JDR historique dans le Japon de la fin du XVIe siècle. Système original quasi sans dés, basé sur la comparaison compétence/difficulté et le karma.
Présentation
Tenga est un JDR historique se déroulant au Japon à la fin du XVIe siècle, pendant l’époque Azuchi Momoyama (1582-1600). Créé par Jérôme “Brand” Larre et publié par les éditions John Doe en 2011, il a reçu le Grog d’Or 2011.
Le jeu met l’accent sur la dramaturgie japonaise classique, avec un système de karma et de valeurs qui reflète les dilemmes moraux des personnages.
Mécaniques de jeu
Le système est original : la résolution se fait par comparaison compétence/difficulté sans dé. Le d20 n’intervient que lors de tests d’effort volontaires — le joueur choisit de lancer le dé pour tenter de dépasser ses limites, au prix de fatigue. Ce mécanisme crée une tension entre prudence et ambition.
Pour qui ?
Tenga s’adresse aux rôlistes passionnés d’histoire japonaise et de systèmes narratifs originaux. Le jeu demande un investissement dans l’ambiance et la compréhension de la culture de l’époque. Malheureusement épuisé en papier.
Historique des éditions
| Édition | Année | Éditeur | Notes |
|---|---|---|---|
| 1ère Édition | 2011 | John Doe | — |
| Édition espagnole | 2013 | Holocubierta | — |
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