Systèmes JDR

Victoriana

Fantasy steampunk dans une Angleterre victorienne alternative

JDR steampunk et fantasy dans une version alternative de l'ère victorienne où la magie existe et où elfes, nains et humains cohabitent dans une société industrielle en pleine mutation.

Présentation

Victoriana est un système de JDR steampunk et fantasy publié pour la première fois en 2003 par Heresy Games, petit éditeur britannique. Conçu par John Tuckey, Scott Rhymer et Richard Nunn, il plonge les joueurs dans une version alternative de l’Angleterre de 1867 où la magie coexiste avec la révolution industrielle et où les races fantastiques (elfes, nains, halflings, ogres, hommes-animaux) font partie intégrante de la société victorienne. Cubicle 7 a racheté Heresy Games en 2006 et a publié deux nouvelles éditions du jeu.

Le système a évolué au fil des éditions : la première utilisait le système Fuzion, tandis que les éditions suivantes ont adopté le Heresy Engine puis un système de pools de d6. Dans la troisième édition, les joueurs lancent un nombre de d6 déterminé par leurs attributs et compétences, comptant les succès (résultats de 1 ou 6) pour résoudre les actions. Les dés noirs représentent la chance et les dés blancs les compétences, avec un système d’éclats héroïques pour les moments critiques.

L’univers de Victoriana mêle les enjeux sociaux de l’ère victorienne (lutte des classes, colonialisme, droits des travailleurs) aux intrigues surnaturelles et aux complots de sociétés secrètes. Les personnages naviguent entre les salons de la haute société, les bas-fonds de Whitechapel, les ateliers d’inventeurs et les cercles de mages, dans un monde où le progrès technologique et les forces occultes se disputent l’avenir de la civilisation.

Historique des éditions

Édition Année Éditeur Notes
1re édition 2003 Heresy Games Système Fuzion, première publication
2e édition 2009 Cubicle 7 Nouveau système Heresy Engine
3e édition 2013 Cubicle 7 Système révisé, pools de d6

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