Talents et équipement

Carnets, revolvers, lampes-tempêtes ; ce qu'il faut pour tenir une nuit de plus en Nouvelle-Angleterre

Les dix talents spéciaux

Chaque PJ choisit deux talents à la création. Ils donnent du relief au personnage et débloquent des effets précis. Un talent bien choisi réussit souvent automatiquement quand la situation s'y prête.

Talent Effet en jeu
Procédure de police +1 jet Mental ou Social pour interroger, fouiller un lieu, retrouver une fiche dans des archives officielles.
Diagnostic clinique Une fois par scène, sur un blessé ou un cadavre, déclarer une vérité médicale ferme (cause, ancienneté, anomalie) sans jet.
Plume du reporter +1 jet Social pour soutirer une information à un témoin ou un fonctionnaire en échange de l'anonymat.
Œil de l'antiquaire Identifier l'origine, l'époque et l'authenticité d'un objet ancien d'un coup d'œil. Sur un objet du Mythe, jet Mental difficulté 11.
Latin de sacristie +1 jet Mental pour traduire un texte religieux ou occulte rédigé en latin, copte, grec ancien.
Mémoire d'érudit Reconnaît un nom, un blason, un toponyme croisé une seule fois dans une lecture passée.
Pas mesuré +1 Discrétion en intérieur (couloir, escalier, bibliothèque). Permet d'écouter aux portes sans jet en milieu calme.
Grand calme Une fois par séance, ignorer un effet de panique ou de saisissement narratif, agir normalement le tour suivant.
Tir précis +1 attaque avec arme à feu de poing à courte portée (pistolet, revolver). Pas en plein chaos.
Sens de la fraude +1 jet Mental pour repérer un mensonge, une fausse lettre, un faux papier officiel.

Protections et bonus de Défense

Le bonus d'équipement s'ajoute directement à la Défense (Mental + Physique + Social + bonus).

Protection Bonus Notes
Vêtements de ville +0 Costume trois pièces, robe de jour, manteau léger. Aucune entrave.
Manteau de chasse +1 Cuir épais, tweed doublé, tenue de campagne, accepté en société rurale.
Gilet pare-coup en cuir +1 Discret sous la veste, peu confortable, sauve d'un coup de couteau.
Blouson d'aviateur en cuir +1 Moutonné, long, plus visible, absorbe le froid et un coup de matraque.
Plastron militaire de surplus +2 Récupéré de la Grande Guerre, lourd, intransportable au bal mondain.

Armes des années 1920

Arme Type Notes
Revolver Webley .455 Distance Tir précis, 6 coups, recharge lente. Officiers britanniques et anciens combattants.
Colt M1911 Distance Pistolet semi-automatique américain, 7 coups, plus rapide à recharger.
Fusil de chasse double canon Distance +2 dégâts à courte portée, peu discret, idéal en campagne.
Carabine Winchester Distance Levier, longue portée, parfaite pour la chasse au gros.
Pistolet de poche derringer Discrétion 2 coups, dissimulable dans une botte ou un manchon.
Dague de cérémonie Mêlée Lame courte, bonus Discrétion en société, sert d'objet d'enquête autant que d'arme.
Canne plombée Mêlée Discrète à la promenade, désarme ou assomme sur succès complet.
Hache à feu de pompier Mêlée Lourde, +1 dégât, brise une porte sur succès partiel.
Lampe-tempête à pétrole Improvisée Arme improvisée +0 dégât, mais source de lumière vitale en sous-sol.

Conseils d'équipement par archétype

Quelques pistes selon le métier choisi à la création.

  • Policier ou détective : Colt M1911, holster d'épaule, gilet pare-coup en cuir, fedora gris, carnet à spirale, menottes. Vise une Défense de 11-12.
  • Médecin : trousse médicale complète, stéthoscope, dague de cérémonie, lampe-tempête, manteau de chasse en tweed. Pas d'arme à feu en consultation.
  • Journaliste : carnet à spirale, crayons de papier, badge de presse, appareil photo Graflex 4×5, sachet de magnésium, derringer dans la poche intérieure, blouson d'aviateur.
  • Antiquaire : robe ou tailleur de jour, fume-cigarette en ivoire, dague d'apparat dans le sac, derringer de poche, carnet d'adresses relié cuir. Mondain avant tout.
  • Professeur : serviette en cuir, carnet de notes, plume Waterman, lampe-tempête, manteau de chasse pour les sorties de terrain. Une lettre de la Miskatonic peut ouvrir des portes.
  • Marin : ciré, couteau de pêche, lampe-tempête, fusil de chasse rangé en cabine. Bouteille de rhum non frelaté, carnet de bord ouvert au tampon des douanes.
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