JDR Express - L'Appel de Cthulhu

Massachusetts 1924, érudition fragile et vérités qui dorment sous le vernis du monde

Une décennie qui ne dort pas

Boston 1924, jazz et Prohibition sur la façade, Nouvelle-Angleterre maritime qui se vide sur l'envers. Vous êtes un médecin, un détective radié, une antiquaire mondaine, un reporter de tabloïd. Vous enquêtez sur des disparitions discrètes et des héritages dérangeants. Et ce que vous découvrez, dans une chambre d'hôtel, sous une digue gelée, au fond d'un orphelinat de Louisiane, ne s'oublie plus. La vérité ne se prouve pas. Elle s'effleure, et elle laisse une marque.

Règle spéciale : l'Effleurement Cosmique

Une fois par scène, un PJ peut convertir un succès partiel (9-10) en succès complet (équivalent 11-14) à condition d'accepter qu'une miette de vérité cosmique le marque durablement : cauchemar récurrent, aversion irrationnelle, tic nerveux, fragment de mot dans une langue jamais apprise. La marque est notée sur la fiche et reste pour les scénarios suivants.

  • Recharge : nuit complète à dormir loin du danger, ou destruction volontaire d'un fragment de savoir interdit (brûler une page, refuser de lire un nom).
  • Limite : jets liés à l'enquête, à l'érudition, à l'observation, à l'occulte, à une trace du Mythe. Pas de duel à mains nues, pas de course-poursuite banale.
  • Plafond : cinq marques durables et le PJ devient injouable, passe au statut de PNJ. Son arc s'achève dans le silence ou dans la rumeur.

Tout pour jouer

Pour qui, pour quand

  • 3 à 4 joueurs plus le MJ. Tables qui aiment l'enquête lente et les ambiances qui s'installent.
  • Une séance de 3 à 4 heures pour le scénario découverte. Quatre pré-tirés fournis, prêts à signer un registre d'hôtel.
  • Pas besoin d'avoir lu Lovecraft. Les pré-tirés résument l'essentiel. Une lettre, un nom de famille qui résonne mal, et la table prend.
  • Domaine public. Vous réutilisez le canon Lovecraft direct, Innsmouth, Miskatonic, les Profonds, sans demander la permission à personne.

Comment lancer une table

  1. Lire la création et choisir un pré-tiré ou bâtir un investigateur en dix minutes (10 points entre Mental, Physique, Social).
  2. Survoler les règles et l'Effleurement Cosmique. Le moteur tient sur une page, la marque tient sur une ligne de fiche.
  3. Choisir un scénario parmi les trois proposés. La Chambre Treize reste l'entrée la plus simple, en huis clos.
  4. Lancer la première scène dans le hall d'un hôtel sous la pluie de novembre, et laisser le gérant pâlir au nom d'une cliente disparue.

Crédits domaine public

Univers fondé sur l'œuvre de H.P. Lovecraft (1890-1937), nouvelles publiées de 1917 à 1937 dans Weird Tales et autres revues pulp américaines. L'œuvre est entrée dans le domaine public en France depuis 2008. Adaptation libre pour le système JDR Express, distribuée gratuitement. Le canon retenu est strictement lovecraftien direct, sans extension postérieure ni emprunt mécanique aux éditeurs sous copyright.