Les trois traits
Vous disposez de 10 points à répartir entre Mental, Physique et Social. Chaque trait va de 1 à 5.
- Mental : lecture des grimoires, théologie, hypnose médicale, mémoire des légendes carpatiques, déchiffrement du slavon liturgique.
- Physique : course en forêt enneigée, escrime au sabre, tir à la carabine, plantation d'un pieu, sang-froid devant des crocs.
- Social : interrogatoire d'un paysan effrayé, salon de Vienne, marchandage avec un *vajda* gitan, confession arrachée à un valet.
- 1 : point faible visible, à compenser par le groupe.
- 3 : compétent comme un officier impérial ou un universitaire de Cracovie.
- 5 : figure de référence ; un médecin aliéniste viennois reconnu, une voyante de cour à Budapest, un chasseur balkanique chevronné.
Métier et deux hobbies
Choisissez un métier (rôle social principal en Europe centrale fin XIXe) et deux hobbies (savoir-faire annexes). Quand l'un est pertinent à la fiction, vous lancez avec Avantage : 3D6 garder les 2 meilleurs.
Onze métiers d'Europe centrale fin XIXe
| Métier | Description courte |
|---|---|
| Chasseur de vampires balkanique | Ancien officier ou volontaire reconverti dans la traque, formé sur le terrain, baudrier de pieux et de lames d'argent, contacts dans les villages de montagne. |
| Prêtre orthodoxe ou catholique | Soutane noire, latin ou slavon liturgique, accès aux registres paroissiaux, autorité morale dans les villages, parfois excommunié pour avoir trop vu. |
| Médecin aliéniste | Diplômé de Vienne ou Pest, intéressé par l'hystérie, l'hypnose et les troubles du sommeil. Trousse, sels, instruments, autorité scientifique tempérée par le doute. |
| Journaliste sensationnaliste | Correspondant de la Pall Mall Gazette, du Wiener Zeitung ou du Pester Lloyd. Carnet, plaque photographique, télégramme prépayé, oreille qui traîne dans tous les hôtels. |
| Officier impérial austro-hongrois | Capitaine ou hauptmann en garnison transfrontalière, uniforme bleu nuit, sabre au côté, autorité administrative entre Empire et Carpates. |
| Gitan voyageur | Chef de famille ou ami du chef, cheval et roulotte, langue romani, mémoire orale des routes et des malédictions, connaissance des cimetières paysans. |
| Voyageur érudit | Anglais ou français en grand tour, lettres d'introduction dans les universités centrales, malle de livres, photographe amateur, tendance à noter ce qu'il ne devrait pas. |
| Folkloriste universitaire | Chaire à Cracovie, à Budapest ou à Bucarest, collecte les contes de paysans, lit le slovaque et le hongrois, suspecte ses propres sources. |
| Antiquaire occulte | Boutique à Vienne, à Prague ou à Bucarest, achète et revend grimoires, reliques, objets exhumés. Réseau de fournisseurs douteux à travers l'Empire. |
| Photographe spirite | Chambre noire portative, plaques au gélatino-bromure, vend des portraits de famille mais traque aussi les apparitions. Mi-charlatan, mi-honnête. |
| Voyante de cour | Cartomancienne, médium ou astrologue accréditée dans les salons aristocratiques de Vienne ou de Budapest. Voile noir, cartes du tarot de Marseille, autorité douce. |
Onze hobbies d'Europe centrale
| Hobby | Description courte |
|---|---|
| Généalogie | Lecture des registres paroissiaux et des armoriaux, capacité à remonter une lignée sur trois siècles, reconnaissance des noms boyards et magyars. |
| Tarot et cartomancie | Tirage du tarot de Marseille, lecture des cartes Lenormand, intuition affinée, autorité dans les salons spirites. |
| Chasse au gros | Sangliers des Carpates, ours, loups. Connaissance des battues, lecture des traces, tir à la carabine longue distance. |
| Escrime gothique | Salle d'armes à Vienne ou Budapest, sabre de cavalerie léger, fleuret, technique magyare et autrichienne. |
| Photographie | Plaques 4x5, magnésium, chambre portative, plaisir des paysages de montagne et des portraits posés en intérieur. |
| Langues slaves | Roumain, hongrois, slovaque, serbe, polonais. Capacité à se faire comprendre dans tout village au sud des Carpates. |
| Théologie | Lecture des Pères de l'Église, du Malleus Maleficarum, des traités orthodoxes sur les revenants. Latin et grec ancien. |
| Herboristerie | Reconnaissance des plantes carpatiques, préparation de tisanes, d'onguents, d'amulettes végétales. Ail, rose, aubépine, sorbier. |
| Équitation | Monte régulière en terrain difficile, lecture des chevaux et des selles, capacité à parcourir cent kilomètres dans la neige. |
| Philologie ancienne | Slavon liturgique, vieux haut-allemand, hongrois médiéval, runes scandinaves. Décryptage de manuscrits anciens. |
| Dessin de paysages | Carnet à mine de plomb, aquarelle de voyage, capacité à restituer un château ou une ruine sans appareil. |
Deux talents spéciaux
Chaque PJ choisit deux talents qui le distinguent. Liste complète et effets dans la page Talents et équipement. Pour la création rapide, voici les plus iconiques :
- Foi inébranlable : le Talisman de Foi se recharge plus vite, utilisable une seconde fois dans la même scène après une nuit de prière sincère.
- Pieu en main : +1 attaque en mêlée avec pieu de frêne, marteau ou dague d'argent contre un mort-vivant identifié.
- Connaissance des vampires : 1 fois par scène, déclarer un savoir spécialisé sur les morts-vivants (ail, eau bénite, terre natale) sans jet.
- Œil pour le surnaturel : +1 jet Mental pour repérer un signe vampirique (absence de reflet, terre noire, regard qui ne cligne pas).
- Mémoire des légendes : 1 fois par scène, se rappeler un détail précis de folklore local pertinent sans jet.
Équipement de départ et calcul de Défense
Choisissez une protection ; son bonus s'ajoute aux trois traits pour calculer la Défense.
Formule de Défense
Défense = Mental + Physique + Social + bonus d'équipement (manteau doublé, pourpoint matelassé, plastron léger, surcoat impérial).
Exemple chiffré pour le Capitaine Velmir Petranu, chasseur balkanique :
- Mental 3, Physique 5, Social 2 (total 10).
- Manteau doublé fourrure : +1.
- Défense = 3 + 5 + 2 + 1 = 11.
Exemple chiffré pour le Père Mihail Stanescu, prêtre excommunié :
- Mental 5, Physique 2, Social 3 (total 10).
- Pourpoint matelassé sous la soutane : +1.
- Défense = 5 + 2 + 3 + 1 = 11.
Exemple sans armure pour Sofia Karadzic, aristocrate cosmopolite :
- Mental 4, Physique 1, Social 5 (total 10).
- Robe de soirée à passements grenat : +0.
- Défense = 4 + 1 + 5 + 0 = 10.
Exemple sans armure pour Anna Vatra, romanie carpatique :
- Mental 3, Physique 4, Social 3 (total 10).
- Châle rouge et vêtements de voyage : +0.
- Défense = 3 + 4 + 3 + 0 = 10.
| Protection | Bonus Défense | Notes |
|---|---|---|
| Vêtements de voyage | +0 | Costume de drap robuste, robe de jour, manteau léger. Tenue standard de voyageur centre-européen. |
| Manteau doublé | +1 | Long manteau de laine doublé fourrure ou peau, signature des chasseurs balkaniques et des officiers en mission. |
| Pourpoint matelassé | +1 | Veste rembourrée sous le manteau, discrète, sauve d'un coup de couteau ou d'une griffe. |
| Surcoat impérial | +1 | Manteau d'uniforme austro-hongrois, doublure rouge, autorité administrative ajoutée à la protection. |
| Plastron léger | +2 | Plaques de cuir bouilli intégrées sous le pardessus, lourd, transportable mais visible au bal. |
| Cuirasse de cuir | +2 | Plastron de cuir épais à lanières, visible, signe le chasseur professionnel. Inutile en société. |
Ajoutez une arme principale (pieu de frêne, revolver Webley Mk II avec balles d'argent, sabre de cavalerie), une arme secondaire si le métier l'autorise, et un kit professionnel (trousse médicale, fioles d'eau bénite, plaque photo, carnet de plantes).
Exemple complet : Père Mihail Stanescu
Pré-tiré illustrant chaque étape du processus.
- Archétype : prêtre orthodoxe roumain défroqué fin de la cinquantaine, longue barbe grise, soutane noire usée, croix pectorale d'argent ternie. Excommunié par son évêque après avoir rédigé un traité affirmant que les vampires sont une réalité matérielle, il continue d'exercer son office en clandestin auprès des villages qui le réclament.
- Traits : Mental 5, Physique 2, Social 3 (total 10).
- Métier : Prêtre orthodoxe (excommunié).
- Hobbies : Théologie, Philologie ancienne.
- Talents : Connaissance des vampires, Litanie protectrice.
- Équipement : Soutane noire usée, croix pectorale d'argent ternie, livre relié de cuir noir (traité personnel sur les revenants), fioles d'eau bénite, hostie consacrée enveloppée dans un linge, dague d'argent à manche d'os, pourpoint matelassé sous la soutane.
- Défense : 5 + 2 + 3 + 1 (pourpoint matelassé) = 11.
- Accroche : « L'Église m'a renvoyé pour avoir écrit ce que tous les paysans savent. Je continue de bénir, de confesser, et d'enterrer ce qui doit l'être. Dieu, lui, ne m'a pas renvoyé. »
Une accroche, un nom, une marque
Pour finir : une accroche (réplique qui résume le personnage, dite à voix haute en début de partie), un nom complet avec son origine sociale, et l'idée d'une première parole de foi que le PJ acceptera de prononcer quand il invoquera son premier Talisman de Foi.
- « J'ai vu trop de villages brûlés par des hommes ordinaires. Si je dois maintenant traquer ceux qui ne meurent pas, au moins je sais que je tue ce qui doit l'être. » (Capitaine Velmir Petranu)
- « Vienne croit que je suis veuve par hasard. Constantinople sait que je suis veuve par décision. Et les Carpates savent ce que mon mari avait découvert avant de mourir. » (Sofia Karadzic)
- « Mon peuple a vu plus de vampires que vos livres ne peuvent en compter. Ce que vous appelez folklore, je l'appelle expérience. » (Anna Vatra)