Forger un chasseur d'épaves

Dix points, un métier, deux hobbies ; le reste se joue entre une crique de la Jamaïque et la dunette d'un brick à voile latine

Les trois traits

Vous disposez de 10 points à répartir entre Mental, Physique et Social. Chaque trait va de 1 à 5.

  • Mental : lecture d'une carte marine, calcul d'une latitude au sextant, déchiffrement d'un journal de bord, mémoire des amers et des criques, identification d'une cargaison à l'œil nu.
  • Physique : escrime au sabre marin, tir au pistolet flintlock sous les embruns, abordage d'une felouque, plongée en apnée à dix brasses, course dans le gréement par grand frais.
  • Social : négociation d'un partage de butin, chant de marin pour entraîner l'équipage, marchandage avec un capitaine de port, citation d'un article du Code de la Côte, interrogatoire d'un mousse ivre dans une taverne.
Échelle :
  • 1 : point faible visible, à compenser par l'équipage.
  • 3 : compétent comme un quartier-maître chevronné ou un cartographe d'amirauté.
  • 5 : figure de référence ; un capitaine corsaire craint dans toute la Caraïbe, une veuve d'armateur introduite chez tous les gouverneurs, un cartographe dont les cartes valent un trésor.

Métier et deux hobbies

Choisissez un métier (rôle social principal dans les Caraïbes des années 1750) et deux hobbies (savoir-faire annexes). Quand l'un est pertinent à la fiction, vous lancez avec Avantage : 3D6 garder les 2 meilleurs.

Dix métiers de la flibuste tardive

Métier Description courte
Capitaine corsaireCommission royale en poche (lettre de marque française, anglaise ou hollandaise), commande un brick ou une frégate légère, autorité reconnue par sa propre couronne, considéré comme pirate ordinaire par les autres. Contacts dans les capitaineries de Brest, Plymouth, Amsterdam.
Officier de la Royal NavyLieutenant ou capitaine de vaisseau au service de Sa Majesté britannique, uniforme bleu et blanc, formation à Portsmouth, mission de pacification des Caraïbes contre la flibuste résiduelle, autorité de juge sommaire en haute mer.
Ancien pirate amnistiéBénéficiaire d'une amnistie royale signée d'un gouverneur, tatouage d'ancre ou de tête de mort dissimulé sous la chemise, mémoire fraîche des codes du milieu, surveillance discrète de la capitainerie locale.
Cartographe maritimeDiplômé de l'Amirauté britannique ou de l'Académie royale de Cadix, sextant, compas, plume fine, capacité à lever une carte de côte en trois jours, recherché par les expéditions privées qui ne veulent pas dépendre des cartes officielles.
Veuve d'armateurVeuve d'un négociant des Caraïbes décédé en mer ou à terre, hérite des contrats inachevés, des navires en commandite et des dettes courantes, doit terminer les engagements pour préserver le patrimoine, autorité reconnue dans les chambres de commerce coloniales.
Médecin de bordDiplômé de Leyde, d'Édimbourg ou de Montpellier, trousse de cuir, scalpel, opium, alcool de pansement. Sur un navire long-courrier, le seul homme entre l'équipage et la fièvre jaune, le scorbut, la balle de mousquet logée dans une jambe.
MissionnaireJésuite, capucin, anglican évangélique, ou ministre presbytérien envoyé par une société de prédication. Bréviaire, croix de bois, latin ou anglais selon l'ordre. Accès aux missions catholiques de Cuba, de Saint-Domingue, du Yucatán, et aux paroisses anglicanes de Port-Royal et Nassau.
Contrebandier de rhumSloop rapide à voile latine, équipage réduit, cargaisons de rhum non taxé entre Saint-Domingue, la Jamaïque et les Bermudes, contacts dans toutes les criques entre Cuba et la Trinité. Évite la Royal Navy par habitude, achète les douaniers par tradition.
Gouverneur colonialMandat royal d'administration d'un port secondaire (Antigua, Barbade, Saint-Christophe, Marie-Galante, Belize), résidence officielle, garde de couleur, signe les amnisties et les pendaisons. Ambitieux, sous-payé, parfois corrompu, parfois honnête au prix de sa carrière.
Quartier-maître libreSecond élu par l'équipage selon la coutume flibustière, garant du partage du butin et de l'application du Code, voix consultative en conseil de capitaine, rôle traditionnel sur sloops et bricks indépendants des Bahamas et de Tortuga.

Dix hobbies thématiques

Hobby Description courte
EscrimeSabre marin pour les uns, fleuret de salle pour les autres, technique espagnole de la destreza contre technique anglaise du backsword. Pratique régulière sur le pont avant ou dans une cour de garnison.
Navigation hauturièreSextant, octant, chronomètre de marine si le PJ a la chance d'en posséder un, lecture des étoiles, des courants, des vents alizés et des contre-alizés des Caraïbes.
Chant de marinRépertoire des sea shanties anglaises (Drunken Sailor, Spanish Ladies, Haul Away Joe), des chansons à virer françaises et des coplas espagnoles. Capacité à entraîner un équipage récalcitrant à la manœuvre.
Langues européennes et créoleAnglais, français, espagnol, néerlandais selon le port de naissance, plus le créole jamaïcain, le papiamento de Curaçao, ou le créole haïtien naissant. Indispensable pour négocier dans une crique mixte.
Observation astronomiqueConnaissance des constellations australes, capacité à établir une latitude approximative la nuit, lecture des présages que les anciens marins lisent dans les halos lunaires.
PêcheLigne de fond, harpon court, filet jeté, capacité à nourrir un équipage en panne de vivres pendant trois jours sur des thonidés ou des requins de récif.
Plongée en apnéePratique apprise des pêcheurs de perles ou des plongeurs caraïbes, capacité à descendre à dix ou douze brasses sans appareil, indispensable pour fouiller une épave proche du rivage.
Jeu de cartesWhist, hombre, lansquenet, écarté de marin, capacité à lire les tics d'un adversaire dans un tripot de Port-Royal ou un carré d'officiers de la Navy.
Héraldique pirateReconnaissance des pavillons noirs (sablier, tête de mort à os croisés, cœur saignant, squelette dansant), mémoire des couleurs de capitaines passés, capacité à identifier un navire pirate avant qu'il n'ait hissé son sabord.
Tatouage rituelPratique apprise des marins polynésiens ou des pirates des Bahamas, encre de Chine et aiguille trempée, capacité à graver sur la peau une ancre, une étoile, un nom ou une date. Marque d'appartenance à une fraternité.

Deux talents spéciaux

Chaque PJ choisit deux talents qui le distinguent. Liste complète et effets dans la page Talents et équipement. Pour la création rapide, voici les plus iconiques :

  • Botte de ponton : +1 attaque en escrime sur un pont mouvant, échelle de coupée, étroit de coursive ou planche d'abordage.
  • Lecture des cartes : 1 fois par scène, citer sans jet un détail précis tiré d'une carte marine consultée plus tôt (récif caché, courant traître, anse abritée).
  • Connaissance des codes pirates : +1 jet Social pour négocier avec un équipage pirate ou citer un article du Code de la Côte.
  • Sang-froid en abordage : Avantage sur le premier jet de l'abordage, à condition d'être l'un des trois premiers à sauter sur le pont ennemi.
  • Œil pour le butin : +1 jet Mental pour estimer la valeur d'une cargaison ou repérer un faux doublon parmi cent vrais.

Équipement de départ et calcul de Défense

Choisissez une protection ; son bonus s'ajoute aux trois traits pour calculer la Défense.

Formule de Défense

Défense = Mental + Physique + Social + bonus d'équipement (vareuse marine, gilet de cuir clouté, surcoat d'officier, cuirasse de corsaire, capitan en buffleterie).

Quatre exemples chiffrés tirés de l'équipage de L'Écume du Sud, brick basé à Port-Royal en septembre 1751.

Capitaine Octave Corneille, ancien lieutenant de vaisseau reconverti corsaire :

  • Mental 3, Physique 5, Social 3 (total 11, exception combattant chevronné).
  • Vareuse marine bleue boutons cuivre : +1.
  • Défense = 3 + 5 + 3 + 1 = 12.

Cartographe Étienne Aubert, ancien dessinateur de l'Amirauté britannique :

  • Mental 5, Physique 2, Social 3 (total 10).
  • Chemise large et redingote brune doublée toile (équivalent +0) : +0.
  • Défense = 5 + 2 + 3 + 0 = 10.

Veuve Marie Rouvière, héritière des contrats Rouvière de Port-Royal :

  • Mental 3, Physique 2, Social 5 (total 10).
  • Robe noire de deuil officiel, voile court (équivalent chemise large) : +0.
  • Défense = 3 + 2 + 5 + 0 = 10.

Quartier-maître Caleb Carew, ancien pirate amnistié de Nassau :

  • Mental 3, Physique 4, Social 3 (total 10).
  • Gilet de cuir clouté sous chemise large : +1.
  • Défense = 3 + 4 + 3 + 1 = 11.
Protection Bonus Défense Notes
Chemise large+0Toile blanche ou écrue, manches bouffantes, ouverte sur la poitrine. Tenue standard du marin et du pirate ordinaire.
Vareuse marine+1Veste courte de drap bleu ou marron, doublée toile, boutons de cuivre, signe l'officier subalterne ou le quartier-maître. Résiste aux embruns.
Gilet de cuir clouté+1Gilet de cuir épais piqué de clous de laiton, tradition flibustière, dissimulé sous une chemise large. Discret en ville, efficace en abordage.
Surcoat d'officier+1Manteau long bleu marine de la Royal Navy ou du service royal français, parements blancs ou rouges, boutons d'or selon le grade.
Capitan en buffleterie+1Manteau de buffle épais des officiers de garde-côte espagnols, doublure de toile cirée, capacité à recevoir un coup de sabre sans coupure profonde.
Cuirasse de corsaire+2Plastron de cuir bouilli renforcé de plaques métalliques, porté par les capitaines en abordage formel. Lourd, encombrant, mais arrête une balle de pistolet à dix pas.

Ajoutez une arme principale (sabre marin, hache d'abordage, pistolet flintlock), une arme secondaire si le métier l'autorise (dague glissée dans la botte, marlin spike improvisé), et un kit professionnel (coffret de sextant, sacoche de cartographe, trousse médicale, livre de comptes relié veau, sac de toile contenant le Code de la Côte).

Exemple complet : Veuve Marie Rouvière

Pré-tirée illustrant chaque étape du processus.

  • Archétype : veuve d'armateur trente-cinq ans, mariée en 1747 à Jérôme Rouvière, négociant français basé à Port-Royal pour ses opérations caraïbes. Veuve depuis octobre 1751, hérite de trois contrats inachevés (galion espagnol coulé à Cartagena, base pirate fantôme aux Bahamas, dossier sensible à Port-Royal même), de deux navires en commandite, et d'une maison à fronton de pierre dans Hanover Street. Robe noire de deuil officiel, voile court, parle quatre langues.
  • Traits : Mental 3, Physique 2, Social 5 (total 10).
  • Métier : Veuve d'armateur (commandite L'Écume du Sud).
  • Hobbies : Langues européennes et créole, Jeu de cartes.
  • Talents : Œil pour le butin, Réseau de tavernes portuaires.
  • Équipement : Robe noire de deuil officiel, voile court, médaillon de Jérôme Rouvière au cou, sacoche de cuir noir contenant les trois contrats inachevés, livre de comptes relié veau, derringer de poche dans le manchon, lettre de change signée Rouvière dans la doublure du corsage, registre des correspondants de Cartagena, La Havane, Bristol, Bordeaux.
  • Défense : 3 + 2 + 5 + 0 (chemise large équivalent robe légère) = 10.
  • Accroche : « Mon mari est mort en me laissant trois contrats et une maison à fronton de pierre. Je ne suis pas une femme à pleurer dans un voile. J'honore ses engagements jusqu'au dernier doublon, j'enterre ses dettes par le menu, et quand le dernier contrat sera signé, alors je pourrai choisir une autre vie. Pas avant. »

Une accroche, un nom, un contrat

Pour finir : une accroche (réplique qui résume le personnage, dite à voix haute en début de partie), un nom complet avec son origine sociale, et l'idée du contrat qui lie le PJ à l'équipage de L'Écume du Sud. Tous les chasseurs d'épaves de Port-Royal partagent une dette ou un engagement envers feu Jérôme Rouvière ou sa veuve. La campagne commence en septembre 1751, au lendemain du décès de Jérôme, quand Marie ouvre la sacoche de cuir contenant les trois contrats inachevés laissés par son mari.

  • « Jérôme Rouvière m'a tendu la main quand j'avais perdu mon grade et mon nom. Il est mort en me laissant trois contrats. Je les terminerai pour sa veuve. » (Capitaine Octave Corneille)
  • « L'Amirauté m'a volé mes cartes des Sous-le-Vent. La veuve Rouvière paie en argent comptant et ne signe pas mes cartes à ma place. Je dessine pour elle, et pour personne d'autre. » (Cartographe Étienne Aubert)
  • « J'ai tenu la part de mon capitaine jusqu'à son dernier souffle. Aujourd'hui, je sers la veuve Rouvière parce qu'elle m'a sorti de Nassau quand on me prenait pour un fantôme. Je tiendrai sa part comme j'ai tenu celle de mon capitaine. Pas plus, pas moins. » (Quartier-maître Caleb Carew)

Petit lexique de la création

Voir les règles et le Code des Frères