>> ANALYSE DU SUJET
Votre personnage est un colon parmi d'autres, envoyé sur cette planète par une mégacorporation ou un gouvernement colonial. Il a des compétences utiles, mais reste fragile face aux dangers qui l'attendent.
>> TRAITS FONDAMENTAUX
Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux (entre 1 et 5 points par trait) :
- MENTAL analyse, réparation, piratage, médecine, sciences, pilotage de drones
- PHYSIQUE force, endurance, agilité, résistance aux conditions extrêmes, combat
- SOCIAL leadership, négociation, calme sous pression, coordination d'équipe
>> SPÉCIALITÉ
Votre spécialité définit votre rôle. Elle confère l'avantage sur les actions qui
s'y
rapportent.
Exemples : Géologue, Ingénieur systèmes, Médecin de terrain, Pilote de navette, Mécanicien,
Biologiste, Chimiste, Agent de sécurité, Logisticien...
>> COMPÉTENCES (MAX 2)
Elles confèrent également l'avantage.
Exemples : Premiers secours, Survie en milieu hostile, Conduite de véhicules lourds,
Soudure,
Explosifs, Cartographie, Escalade, Programmation...
>> MOTIVATION
Dernier enregistrement vocal du sujet :
- « Je suis là pour rembourser mes dettes. Trois ans et je rentre. »
- « La Terre est foutue. Ici, on construit l'avenir. »
>> LOGISTIQUE ET SURVIE
Sans combinaison, vous ne survivez pas dehors. L'équipement fait tout.
Système de slots
Chaque personnage dispose de slots d'inventaire égaux à son Physique × 3.
Dés d'usage
Certains objets s'épuisent (ex: Médikit à 3D6). Après utilisation, lancez les D6. Chaque 1 est retiré.