DATABASE : Dossier Colon

// ANALYSE PSYCHOLOGIQUE ET TECHNIQUE DU SUJET //

>> ANALYSE DU SUJET

Votre personnage est un colon parmi d'autres, envoyé sur cette planète par une mégacorporation ou un gouvernement colonial. Il possède des compétences utiles, mais reste fragile face aux dangers qui l'attendent.

>> TRAITS FONDAMENTAUX

Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux (entre 1 et 5 points par trait) :

>> SPÉCIALITÉ

Votre spécialité définit votre rôle. Elle confère l'avantage sur les actions qui s'y rapportent.
Exemples : Géologue, Ingénieur systèmes, Médecin de terrain, Pilote de navette, Mécanicien, Biologiste, Chimiste, Agent de sécurité, Logisticien...

>> COMPÉTENCES (MAX 2)

Elles confèrent également l'avantage.
Exemples : Premiers secours, Survie en milieu hostile, Conduite de véhicules lourds, Soudure, Explosifs, Cartographie, Escalade, Programmation...

TALENTS SPÉCIAUX : Chaque personnage possède deux talents spéciaux qui le distinguent (expertise particulière ou aptitude hors du commun).

>> MOTIVATION

Dernier enregistrement vocal du sujet :
- « Je suis là pour rembourser mes dettes. Trois ans et je rentre. »
- « La Terre est foutue. Ici, on construit l'avenir. »

>> LOGISTIQUE ET SURVIE

Sans combinaison, vous ne survivez pas dehors. L'équipement est roi.

Système de slots

Chaque personnage dispose de slots d'inventaire égaux à son Physique × 3.

Dés d'usage

Certains objets s'épuisent (ex: Médikit à 3D6). Après utilisation, lancez les D6. Chaque 1 est retiré.

INTÉGRITÉ DU SUJET : Quand vous subissez une blessure, vous pouvez sacrifier votre équipement pour l'absorber. Les blessures critiques ne peuvent pas être absorbées.