>> ANALYSE DU SUJET
Votre personnage est un colon parmi d'autres, envoyé sur cette planète par une mégacorporation ou un gouvernement colonial. Il possède des compétences utiles, mais reste fragile face aux dangers qui l'attendent.
>> TRAITS FONDAMENTAUX
Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux (entre 1 et 5 points par trait) :
- MENTAL analyse, réparation, piratage, médecine, sciences, pilotage de drones
- PHYSIQUE force, endurance, agilité, résistance aux conditions extrêmes, combat
- SOCIAL leadership, négociation, calme sous pression, coordination d'équipe
>> SPÉCIALITÉ
Votre spécialité définit votre rôle. Elle confère l'avantage sur les actions qui
s'y
rapportent.
Exemples : Géologue, Ingénieur systèmes, Médecin de terrain, Pilote de navette, Mécanicien,
Biologiste, Chimiste, Agent de sécurité, Logisticien...
>> COMPÉTENCES (MAX 2)
Elles confèrent également l'avantage.
Exemples : Premiers secours, Survie en milieu hostile, Conduite de véhicules lourds,
Soudure,
Explosifs, Cartographie, Escalade, Programmation...
>> MOTIVATION
Dernier enregistrement vocal du sujet :
- « Je suis là pour rembourser mes dettes. Trois ans et je rentre. »
- « La Terre est foutue. Ici, on construit l'avenir. »
>> LOGISTIQUE ET SURVIE
Sans combinaison, vous ne survivez pas dehors. L'équipement est roi.
Système de slots
Chaque personnage dispose de slots d'inventaire égaux à son Physique × 3.
Dés d'usage
Certains objets s'épuisent (ex: Médikit à 3D6). Après utilisation, lancez les D6. Chaque 1 est retiré.