MISSION : SIGNAL FANTÔME

// OPÉRATION RÉCUPÉRATION A-72 | PRIORITÉ ALPHA //

>> BRIEFING : CENTRE DE CONTRÔLE D'HADÈS-7

La lumière rouge clignote dans le bureau de la Directrice Kora Thorne. Dehors, la tempête ionique frappe les dômes de la colonie avec une violence inhabituelle. Thorne ne vous regarde pas, les yeux fixés sur les moniteurs de télémétrie.

« La station minière A-72 a cessé d'émettre il y a six mois. On pensait qu'elle était perdue. Mais ce matin, un signal crypté a percé la tempête. Ce n'est pas un appel à l'aide, ce sont des paquets de données. Les données de télémétrie du processeur atmosphérique expérimental. »

Elle se tourne enfin vers vous. « Si nous récupérons ces noyaux, nous sauvons la colonie pour les dix prochaines années. Si nous les laissons, Hadès-7 s'éteindra avant le prochain dégel. Prenez le Crawler. Ramenez-moi ces noyaux. »

Conseil MJ : Utilisez ce moment pour que les joueurs choisissent leur équipement. Rappelez-leur que l'oxygène est limité (8h standard). L'objectif est double : survivre et ramener les échantillons.

>> ACTE I : L'ENFER DE POUSSIÈRE

Le Crawler-4 s'ébroue dans un vacarme de pistons. À travers le cockpit, la visibilité est réduite à néant par une poussière rouge striée d'arcs électriques bleus. La station A-72 n'est plus qu'une silhouette sombre au loin.

Test de Navigation (Mental) : Difficulté 8.
  • Succès : Vous arrivez au sas principal sans encombre.
  • Échec : Le véhicule s'enlise. Consommez 1h d'oxygène pour le dégager (Physique 9).
Approche de la station, terraformation JDR Express

L'arrivée au sas est brutale. La porte est scellée par une épaisse couche de mousse cristalline bleue. Viktor (Mineur) peut utiliser ses outils pour forcer l'entrée ou Elena (Ingénieure) peut tenter de pirater le clavier d'urgence.

>> ACTE II : LES MURMURES DU CRISTAL

L'intérieur de la station est un tombeau de glace et de technologie. Des filaments bleus bioluminescents courent le long des murs, vibrant au rythme de vos radios. Le silence est périodiquement brisé par des bruits de friture statique qui ressemblent étrangement à des voix.

Pression Temporelle : Toutes les 20 min (un changement de zone), lancez un test de Mental (Difficulté 7) pour chaque personnage. En cas d'échec, le personnage croit entendre un collègue disparu et s'éloigne du groupe (Danger !).

Zone 1 : Support de Vie. La station perd de l'oxygène. Les personnages doivent réparer les conduites s'ils veulent prolonger leur exploration de plus de 2 heures. Challenge pour Elena.

Zone 2 : Quartiers de l'équipage. Des silhouettes sont figées dans la mousse. Amara (Médecin) découvre l'horreur : les colons n'ont pas fui, ils ont été "assimilés" par cette vie silicée. Ils ne sont plus humains, mais des extensions du réseau informatique.

Analyse de la Mousse : 2D6 + Mental (Difficulté 8). Avec un avantage si Théo ou Amara aide. Dévoile que le cristal réagit aux signaux cérébraux.

>> ACTE III : LE CŒUR DE LA SINGULARITÉ

Le serveur central, terraformation JDR Express

Le Niveau -3 est une cathédrale de verre. Au centre, le processeur atmosphérique est devenu un cerveau géant de cristal pur. Les noyaux de données que vous cherchez sont au centre de cette structure, palpitant d'une énergie malveillante.

Pour extraire les noyaux, il faut interrompre le "rêve" de l'entité.

Solution A : Le Handshake (Social). Parler à l'entité à travers l'interface neurale. Difficulté 10. Si succès, les noyaux sont éjectés pacifiquement.
Solution B : Le Sabotage (Mental). Hacker le système pour forcer l'extraction. Difficulté 9. Risque d'incendie électrique immédiat.

L'Affrontement Final : Alors que les données sont transférées, les "Coquilles" (des armures de mineurs habitées par le cristal) s'éveillent. Marcus (Sécurité) doit tenir le périmètre pendant 3 tours de combat.

Final Épique : La station commence à se déstabiliser. Toute fuite est un test de Physique (Difficulté 8). Si un personnage tombe à 0 d'oxygène ici, son équipier doit choisir : le sauver ou sauver les données.

>> EXIT : RÉSULTATS DE MISSION