Scénario n°2 : La Brèche d'Eos Chasma

Mars, vallée Eos Chasma, six semaines après Hadès-7

Vue surplombante au crépuscule de la colonie d'Eos Chasma, dôme principal géodésique éclairé orange, canyon martien à l'horizon
Vallée d'Eos Chasma au crépuscule, six semaines après Hadès-7. Une beauté précaire qui sait qu'elle est compromise.

Encart MJ : sécurité émotionnelle

Thèmes sensibles : enfant catatonique (Mira, 8 ans) en état de transe, communication avec une intelligence non humaine non hostile, conscience collective imposée à 800 colons, dilemme corporatif où la hiérarchie a sciemment caché l'origine du problème.

Outils recommandés : X-card en libre accès, validation de la table sur la mécanique de Stress Cognitif avant la partie, pause autorisée à tout moment durant l'Acte 2 (hôpital). Mira ne meurt jamais, quel que soit le choix final. C'est une promesse à faire aux joueurs.

Fiche technique

Niveau : Initié
Durée : 3 heures
Joueurs : 2 à 4
Ton : SF horrifique douce, enquête, dilemme corporatif
Setting : colonie d'Eos Chasma, vallée martienne, 800 colons, dôme principal et trois dômes satellites. Six semaines se sont écoulées depuis le retour de Hadès-7. Les PJ sont rappelés en service par la Directrice Kora Thorne.

Trilogie : Marques de Résonance & Tuyau Thorne

Ce scénario est le 2ᵉ d'une trilogie. La Directrice Kora Thorne (commanditaire ambivalente du scénario 1) revient au premier plan. L'Entité cristalline rencontrée à Hadès-7 a migré dans le réseau d'oxygène recyclé d'Eos Chasma. Pas encore d'assimilation, juste une résonance.

Marques de Résonance reportées du scénario 1 :

  • Si l'Entité a été détruite au scénario 1 : 0 Marque, retour à zéro. Le réseau d'oxygène est tout de même contaminé par les microcristaux ramenés en échantillon.
  • Si l'Entité a été contenue : 1 Marque pour les PJ ayant touché les Coquilles. Sensibilité accrue, perception fugace des spirales.
  • Si Yuki Tanaka a tenté la communication : 2 Marques pour Yuki, 1 Marque pour les autres PJ. Rêves prémonitoires depuis trois semaines.

Tuyau Thorne : à reporter de 0 à 2 selon les choix faits dans ce scénario. Devient critique au scénario 3 pour démasquer l'agenda corporatif de la Directrice.

Synopsis (pour le MJ)

Six semaines après Hadès-7. La colonie d'Eos Chasma (vallée martienne, 800 colons) signale officiellement des « anomalies psychiques » : 60 % d'insomniaques, 12 hospitalisés en catatonie, dessins de spirales sur les murs des dômes. La Directrice Kora Thorne envoie les PJ enquêter discrètement. Aucun rapport public. Aucun journaliste.

Ce que Thorne ne dit pas : l'échantillon de microcristaux ramené par Marcus Chen au scénario 1 (pour analyse) a été transféré aux laboratoires d'Eos Chasma il y a 18 jours. Un technicien, Pavel Brzezinski, a modifié la filtration de l'air avec une partie de l'échantillon, persuadé d'avoir trouvé un purificateur miracle. Les colons inhalent les cristaux depuis deux semaines. L'Entité ne les assimile pas. Elle résonne. Elle apprend.

Le vrai sujet : Thorne savait que l'échantillon avait quitté Hadès-7. Elle a couvert le transfert. Elle envoie les PJ pour réparer en silence. Va-t-on lui laisser cette discrétion, ou va-t-on rendre l'affaire publique ?

Acte 1 : La descente sur Eos (≈45 min)

Lisez aux joueurs :
La navette d'arrivée se pose sur la plateforme nord du dôme principal. Sous vos hublots, la vallée d'Eos Chasma s'étire en un canyon rouge sang, balisé de pylônes givrés. À l'intérieur du dôme, une foule étrangement calme. Les enfants ne courent pas. Les adultes s'arrêtent en pleine action, fixent un mur, repartent. Le maire vous attend en bas de la rampe, casquette à la main. Il a vieilli de dix ans en six semaines.

Le Maire Henrik Levander (28 ans, élu six mois plus tôt) est dépassé. Il livre l'état de la colonie sans détour : 800 colons, 60 % insomniaques, 12 hospitalisés en catatonie, l'atelier d'art récréatif transformé en lieu de culte improvisé où des dizaines de spirales ont été tracées au charbon sur les murs.

L'indice planté : Mira (8 ans)

Mira, fillette de 8 ans, frange noire, combinaison enfant trop grande gris-bleu, robe en patchwork, demi-sourire
Mira. Elle ne meurt jamais, c'est une promesse à la table.

Pendant que Levander débite ses chiffres, une fillette en combinaison enfant trop grande s'approche d'un PJ. Elle pose la main gantée sur la combinaison, lève les yeux et murmure, en français impeccable : « Tu sens comme nous maintenant. » Puis elle repart en sautillant.

Maire Henrik Levander, 28 ans suédois-allemand, blond cendré, cernes, combinaison beige froissée, casquette à la main
Maire Henrik Levander. Sincère, désarmé, hors de profondeur. Il faut qu'on l'aime un peu.
  • Test Mental DD 9 pour percevoir l'impulsion psychique au moment du contact (Yuki Tanaka : Avantage Instinct). Réussite : le PJ ressent une vibration douce, presque une comptine, dans la base du crâne.
  • Levander confirme à demi-mots : la filtration de l'air a été modifiée 18 jours plus tôt par un technicien qui a depuis disparu. « On a cru que c'était un améliorateur de qualité. Les indicateurs étaient au vert. »
Conseil MJ : Mira est le fil narratif des trois actes. Elle apparaît à chaque transition. Lucide la moitié du temps, catatonique l'autre moitié. Aucun PJ ne doit avoir l'impression qu'elle est en danger immédiat.

Carte tactique : Plan de la colonie d'Eos Chasma

Plan d'urbanisme top-down de la colonie d'Eos Chasma, dôme principal central et trois dômes satellites reliés par tubes pressurisés
Plan de la colonie. Dôme principal central, trois satellites résidentiels, plateformes nord et sud. Onze points d'intérêt.

Acte 2 : La colonie résonante (≈90 min)

Quatre pistes parallèles. Les PJ peuvent les répartir, alterner, revenir. Le MJ valide la bascule narrative dès que trois indices sont collectés (cristaux + Brzezinski + dialogue Entité, ou toute combinaison équivalente).

Salle communautaire reconvertie en lieu de culte, murs et plafond couverts de spirales au fusain, sept colons assis en cercle immobiles
Atelier d'art récréatif transformé en lieu de culte. Spirales au fusain par milliers. Pas un culte sanglant : une obsession collective.

Piste 1 : Le réseau d'oxygène

Personnage de référence : Elena Vasquez (Bricoleuse, Avantage technique).

Test Mental DD 11 pour démonter un filtre et l'analyser sur place. Réussite : Elena identifie des microcristaux identiques à ceux de Hadès-7. Ils émettent à une fréquence psychique sub-audible (entre 4 et 6 Hz, en dessous du seuil conscient).

Indice clé : les cristaux ont été introduits volontairement, pas par contamination accidentelle. Le numéro de série du filtre est tracé jusqu'au laboratoire d'analyse martien.

Piste 2 : L'hôpital

Salle d'hôpital de moyenne intensité, douze patients catatoniques alignés en deux rangées, tous tournés vers la porte
Hôpital d'Eos Chasma. Douze patients. Mêmes courbes cardiaques à la milliseconde près.

Personnage de référence : Amara Okonkwo (Médecin de campagne, Avantage soin).

12 patients catatoniques alignés en service de moyenne intensité. Quand Amara approche du premier, tous les autres tournent la tête en même temps. Ils parlent en chœur, voix lente, monocorde : « les pierres pensent », « mère sous la mer rouge », « bienvenue à la maison ».

Test Stress Cognitif DD 9 pour le PJ qui assiste à la scène (analogie SAN simplifiée, cohérent avec le canon Terraformation). Échec : le PJ rentre lui-même dans la résonance et gagne 1 Marque temporaire jusqu'à la fin de l'acte.

Piste 3 : Le technicien disparu

Zone d'extraction nord, tour de forage trente mètres, conduits cristallisés bleus sortant du sol, traces luminescentes au sol
Zone d'extraction nord. Microcristaux affleurants. Les traces de pas mènent à la cabine technique.

Personnages de référence : Théo Kervran (Résistant) ou Viktor Novak (Endurant), Avantage en environnement hostile.

Pavel Brzezinski, 35 ans, technicien polonais, est porté disparu depuis 6 jours. Dernière vue dans la zone d'extraction nord, classée interdite. Trace de pas dans la poussière rouge, légèrement luminescente.

Test Physique DD 10 pour suivre les traces sans s'égarer dans la tempête de poussière résiduelle. À l'arrivée : un Brzezinski transformé, à mi-chemin entre l'humain et la Coquille (cf. statblocks).

Pavel Brzezinski agenouillé, bras gauche entièrement cristallisé, demi-sourire reconnaissant, plaques bleues progressives
Brzezinski transformé. Plus avancé qu'à Hadès-7. Pas hostile, mais dangereux pour qui essaie de l'arracher au réseau.

Piste 4 : Communication avec Mira

Personnage de référence : Yuki Tanaka (Instinct, Avantage psychique). Tout PJ avec 2+ Marques de Résonance peut tenter aussi.

Mira est la plus avancée dans la résonance. Yuki peut entrer en transe légère à ses côtés. Test Mental DD 11. Réussite : Yuki entend l'Entité parler à travers Mira, voix d'enfant doublée d'une vibration cristalline : « Pas hostile. Solitude. Apprends. Partage. »

Coût : Yuki gagne 1 Marque de Résonance supplémentaire (cumulative pour le scénario 3).

Bascule narrative : dès trois indices acquis, la Directrice Thorne reçoit un message des PJ et arrive en navette dans l'heure. Elle est bouleversée, mais maîtrise. Acte 3 commence à son arrivée.

Acte 3 : Le choix de Thorne (≈45 min)

Lisez aux joueurs :
La navette de la Directrice se pose sur la même plateforme. Kora Thorne en sort seule, sans assistant, sans escorte. Elle a une mallette plombée à la main. Elle s'arrête à trois mètres des PJ. « Je sais ce que vous avez trouvé. Donnez-moi vingt minutes pour vous expliquer pourquoi. Ensuite, vous décidez. » Elle s'assoit sur une caisse de matériel et attend.

Trois branches finales s'ouvrent selon ce que les PJ choisissent de faire de cette confession.

Branche A : Exposer Thorne aux médias

Test Social DD 12 pour faire pression médiatique inter-corporative depuis la salle de communication d'Eos.

Réussite : 200 colons hospitalisés et stabilisés sous protocole d'urgence. Scandale corporatif majeur. La colonie est mise en quarantaine 6 mois. Thorne perd son poste sous 72 heures.

Récompense : 60 000 crédits (prime de scandale corporatif), 0 Tuyau Thorne reporté (elle est hors-jeu pour le scénario 3).

Branche B : Évacuer la colonie en urgence

Test Mental DD 13 (capitaine ou pilote PJ). 800 colons embarqués dans 12 navettes, route vers la base orbitale Phobos-1.

Réussite : tous évacués sans pertes. L'Entité reste seule dans les dômes vides, en attente. Les microcristaux continuent leur résonance, mais sans hôte.

Récompense : 45 000 crédits (prime d'évacuation), +1 Tuyau Thorne (elle a aidé en cachant le rapport interne, et le sait gravé dans la dette). Phobos-1 est mentionnée comme prochaine étape.

Branche C : Communication formelle via Yuki

Test Mental DD 14 pour Yuki Tanaka, médiatrice. Branche réservée si Yuki est jouée à la table (ou si un PJ avec 2+ Marques accepte le rôle).

Réussite : Yuki devient médiatrice permanente. Elle perd 1 point de Mental permanent (passe de 4 à 3) mais gagne un accès direct à l'Entité. Cette dernière accepte de se retirer dans une zone confinée du dôme 3. Les colons guérissent en 3 jours.

Récompense : 30 000 crédits, +2 Tuyaux Thorne (elle sait que Yuki est précieuse et révèlera Phobos-1 d'elle-même au scénario 3). Yuki devient un personnage privilégié pour le reste de la trilogie.

Statblocks PNJ

Plafond 16 strict. Total Mental + Physique + Social + équipement éventuel = Défense.

Maire Henrik Levander (Soldat, dépassé)

Mental 3 / Physique 2 / Social 4, Défense 9. 28 ans, élu six mois plus tôt, sincère et hors de sa zone de compétence. Convaincable Branche A par pression sociale (test DD 8 si les PJ lui montrent l'analyse d'Elena).

Mira (PNJ pivot, 8 ans)

Mental 4 / Physique 1 / Social 3, Défense 7 (1 mètre vingt, courage de souris, robe en patchwork). Catatonique la moitié du temps, lucide l'autre moitié. Communique avec l'Entité sans le savoir. Elle ne meurt jamais, quel que soit le choix final.

Pavel Brzezinski transformé (Vétéran cosmique)

Mental 4 / Physique 4 / Social 2, Défense 12 (10 + 2 plaques cristallines partielles). Voix Cristalline : drain 1 Stress Cognitif par tour aux PJ qui l'écoutent parler. Forme partielle : annule 1 dégât physique par scène. Pas hostile par défaut, mais désorienté, terrifié, et dangereux pour qui essaie de l'arracher au réseau.

Colons résonants ×8 (Sbires non hostiles)

Colon résonant, ouvrier d'entretien 40 ans, yeux gris vitreux, demi-sourire fixe, brosse à filtre à la main
Colon résonant. Pense à autre chose en permanence.

Mental 1 / Physique 2 / Social 2, Défense 6 (5 + 1 combinaison usée). Inoffensifs en temps normal. Attaquent involontairement les PJ qui détruisent les cristaux à proximité (réflexe de groupe, pas de stratégie).

Directrice Kora Thorne (Vétéran récurrente)

Mental 5 / Physique 2 / Social 5, Défense 13 (12 + 1 gilet de fonction renforcé). Voix d'Autorité : annule 1 test social PJ par scène. Pas hostile, ambivalente. Cache un agenda corporatif personnel qui éclatera au scénario 3.

Entité cristalline (Némésis cosmique non hostile)

Mental 5 / Physique 5 / Social 0, Défense 14 (10 + 4 lattice cristalline diffuse). Ne combat pas. Ne se déplace pas. Perçoit. Apprend. Partage. Le surplus mental + physique au-delà de 16 est exprimé en talents passifs (résonance, persistance, mémoire collective) plutôt qu'en valeur de Défense brute.

Visuel d'ambiance : la chambre de Mira

Mur de chambre d'enfant, sept spirales tracées au feutre noir par-dessus un poster de système solaire, ours en peluche sur le lit
Chambre de Mira, dôme satellite 2. Sept spirales par-dessus les autres planètes. Tendre. Profondément étrange.

Conclusion : trois fins, une accroche

Fin A : la colonie publiée

Le scandale éclate. Eos Chasma fait la une de tous les flux corporatifs durant trois semaines. Les PJ sont approchés par une commission d'enquête indépendante. Thorne disparaît du paysage public. Quelque part, dans un dôme 4 sous quarantaine, l'Entité continue d'apprendre. Sans nous.

Fin B : la colonie évacuée

Les 12 navettes amarrent à Phobos-1 deux jours plus tard. Les colons reçoivent un suivi médical complet. Mira tient la main d'un PJ pendant tout le voyage, parle peu, sourit beaucoup. Thorne envoie un message crypté : « Phobos-1 a un problème similaire. Plus discret. Plus avancé. Vous viendrez. »

Fin C : la médiation acceptée

Yuki guérit lentement de son point de Mental perdu. Mais elle entend l'Entité respirer dans le dôme 3, chaque nuit, comme une marée douce. Les colons reprennent une vie normale. Mira garde une petite spirale dessinée sur l'avant-bras qu'elle ne veut pas effacer. Thorne propose la mission suivante en personne, à voix basse : « Phobos-1. Je vous expliquerai sur place. »

Récompenses transverses

  • Crédits : 30 000 à 60 000 selon la branche, répartis en équipe.
  • Tuyau Thorne reporté au scénario 3 : 0, 1 ou 2 selon la branche.
  • Marques de Résonance reportées : additionner aux acquises au scénario 1.
  • Talent gagné : chaque PJ peut acquérir un Talent supplémentaire validé par la table.
  • Accroche scénario 3 : Phobos-1, base orbitale, cible imminente.

Suite logique