PROTOCOLES : Survie Coloniale

// DIRECTIVES DE L’EXPÉDITION ET SÉCURITÉ DU PERSONNEL //

>> LOG : RÉSOLUTION DES ACTIONS

Dans l’enfer d’Ares-4, la chance n’existe pas. Seuls vos protocoles et votre sang-froid vous sauveront.

Test standard : Lancez 2D6 + trait
  • Avantage : Spécialité ou équipement de pointe. Lancez 3D6, gardez les 2 meilleurs.
  • Désavantage : Blessures ou matériel défaillant. Lancez 3D6, gardez les 2 pires.

Défense de base : Somme de vos traits Mental + Physique + Social + bonus matériel.

Intérieur de la base, terraformation JDR Express

>> BIO : GESTION DE L'OXYGÈNE

HUD Oxygène, terraformation JDR Express

Le silence du vide est votre compagnon constant. Votre réserve est votre montre à retardement.

Autonomie : 8 heures standard (+4 de secours).

Chaque Tour d’Expédition (20min ou changement de zone) consomme 1 heure d’autonomie. À 0%, chaque minute vous coûte une Blessure Grave par hypoxie.

>> CHRONO : LE TOUR D'EXPÉDITION

Le MJ est le maître du temps.

  • Toutes les 20 minutes, un événement de Pression Temporelle survient.
  • Sables mouvants, tempêtes ioniques ou pannes : l’environnement est votre premier prédateur.
Règle d'or : Seuls les échantillons ramenés au sas de décompression comptent. Si vous tombez, vos découvertes appartiennent à la poussière.

>> ALERT : DANGERS & MENACES

Le combat est un échec de la planification. Si vous devez engager l'ennemi, faites-le sans hésitation.

Initiative : 2D6 + Physique (Ordre décroissant).

Attaque : 2D6 + Physique contre la défense de la cible.

Les dégâts sont directs et brutaux dans cet environnement hostile.

Menace extraterrestre, terraformation JDR Express

>> UNKNOWN : LE JOKER DU DESTIN

Pièce du destin, terraformation JDR Express

Une fois par session, quand les probabilités de survie approchent de zéro, invoquez le Destin.

  • Pile (Succès) : Miracle technique ou secours providentiel.
  • Face (Échec) : Loi de Murphy. La situation empire de façon drastique.