>> LOG : RÉSOLUTION DES ACTIONS
Dans l’enfer d’Ares-4, la chance n’existe pas. Seuls vos protocoles et votre sang-froid vous sauveront.
- Avantage : Spécialité ou équipement de pointe. Lancez 3D6, gardez les 2 meilleurs.
- Désavantage : Blessures ou matériel défaillant. Lancez 3D6, gardez les 2 pires.
Défense de base : Somme de vos traits Mental + Physique + Social + bonus matériel.
>> BIO : GESTION DE L'OXYGÈNE
Le silence du vide est votre compagnon constant. Votre réserve est votre montre à retardement.
Chaque Tour d’Expédition (20min ou changement de zone) consomme 1 heure d’autonomie. À 0%, chaque minute vous coûte une Blessure Grave par hypoxie.
>> CHRONO : LE TOUR D'EXPÉDITION
Le MJ est le maître du temps.
- Toutes les 20 minutes, un événement de Pression Temporelle survient.
- Sables mouvants, tempêtes ioniques ou pannes : l’environnement est votre premier prédateur.
>> ALERT : DANGERS & MENACES
Le combat est un échec de la planification. Si vous devez engager l'ennemi, faites-le sans hésitation.
Initiative : 2D6 + Physique (Ordre décroissant).
Attaque : 2D6 + Physique contre la défense de la cible.
Les dégâts sont directs et brutaux dans cet environnement hostile.
>> UNKNOWN : LE JOKER DU DESTIN
Une fois par session, quand les probabilités de survie approchent de zéro, invoquez le Destin.
- Pile (Succès) : Miracle technique ou secours providentiel.
- Face (Échec) : Loi de Murphy. La situation empire de façon drastique.