Encart MJ : sécurité émotionnelle et fin de campagne
Thèmes lourds présents : aliénation cognitive d'un PJ (Yuki Tanaka), corps désséchés d'enfants disparus en partie, dilemme philosophique sans bonne réponse, fin de campagne avec deuils possibles.
Recommandations : annoncez en début de séance que c'est l'épisode final de la trilogie. Posez la question carte X / lignes ouvertes avant de commencer. Le contact aliénation Yuki peut être joué en touches légères ou frontalement, selon la table. Si un joueur ne veut pas voir son perso transformé, validez Branche A par défaut pour son arc personnel.
Durée réelle : 4 h tendues, 5 h confortables. Prévoyez une pause après l'Acte 2.
Fiche technique
Acquis de trilogie : Marques de Résonance et Tuyau Thorne
À ce stade, chaque PJ porte 0 à 4 Marques de Résonance (cumulées sur les scénarios 1 et 2) et la table dispose de 0 à 2 Tuyaux Thorne. Ce climax exploite ces acquis sans les masquer.
Effets des Marques de Résonance sur Phobos
- 0 ou 1 Marque : PJ propre. Pas de bonus, pas de malus. Vit Phobos-1 en humain ordinaire.
- 2 Marques : Avantage perception cosmique. Rêves prémonitoires, voix lointaines. Perçoit la deuxième Entité avant qu'elle ne s'éveille.
- 3 ou 4 Marques : entend le chant des Sœurs en continu. Avantage psychique fort sur tout test Mental dans la station, mais Désavantage social en zones touchées (les autres PJ le sentent absent).
- 5 Marques (Yuki seule possible) : transformation lente déjà commencée. Yuki peut devenir médiatrice permanente en Branche B sans perte permanente.
Tuyau Thorne accumulé
- 0 Tuyau : Thorne accompagne en tant que directrice de mission, mais cache son agenda. Joue la sécurité.
- 1 Tuyau : Thorne avoue, à mi-Acte 2, qu'elle a découvert les Entités il y a dix ans pour le compte de son consortium privé.
- 2 Tuyaux : Thorne révèle l'agenda complet : extraire l'énergie cristalline pour alimenter les filtres atmosphériques de Mars. Coût pour les Entités : leur mort.
Synopsis (pour le MJ)
Trois mois après Eos Chasma. L'Entité cristalline est contenue dans son cratère, scellée mais vivante. Yuki Tanaka rêve la nuit de constellations qu'elle n'a jamais apprises, et se réveille en récitant des coordonnées que personne ne comprend. La Directrice Kora Thorne convoque les PJ et révèle ce qu'elle savait depuis dix ans : il existe une deuxième Entité, dormante sur Phobos, lune de Mars. Endormie depuis 200 millions d'années. Yuki n'est pas malade. Elle est appelée.
La mission officielle : sceller Phobos avant que la deuxième Entité ne s'éveille. Le climax : la station orbitale Phobos-1, abandonnée depuis trente ans après un silence radio inexpliqué, encore alimentée par ses générateurs de fusion. Au pont 4, un cristal de cinq mètres pulse synchrone avec le cœur de Yuki. L'Entité communique. Elle propose un échange : « libérez-moi, je libère votre espèce de la solitude. »
Carte tactique : Plan de Phobos-1
Acte 1 : la station Phobos-1
La navette quitte l'orbite martienne dans un grondement sourd. Phobos grossit dans le hublot : un caillou de vingt-deux kilomètres, gris-rouge, criblé de cratères, étrangement régulier. Au-dessus du grand cratère Stickney, une silhouette s'allonge contre le vide. Phobos-1. Trente ans qu'elle tourne en silence. Et pourtant, à mesure que vous approchez, ses lumières clignotent doucement, comme une respiration.
Test d'amarrage (Physique, Difficulté 9) : la gravité est de 0,06 g, le sas tourne à 4 tours par minute. Réussite : amarrage propre. Échec : la navette rebondit, perte d'oxygène mineure (1 h en moins sur les réserves).
À l'intérieur, premier impact : la station fonctionne. Les générateurs ronronnent. Les lumières d'urgence sont passées en mode veille verte. Sur les murs, gravées dans le métal au plasma manuel, des spirales en boucle. Centaines, peut-être milliers. Toutes identiques. Toutes orientées vers le pont 4.
Test SAN / Stress Cognitif (Difficulté 9)
Tout PJ qui examine les spirales gravées doit tester. Yuki Tanaka et les PJ portant 2 Marques ou plus sont exemptés (elles ne les troublent pas, elles les reconnaissent). Échec : 1 Stress Cognitif, sentiment d'être observé. Échec critique : 2 Stress Cognitif, vertige, le PJ se met à dessiner une spirale sans s'en rendre compte.
Dès le premier sas franchi, Yuki s'arrête. Sa respiration ralentit. Elle pose une main sur la cloison, ferme les yeux, et dit calmement : « Elle nous attend. Pas pressée. Patiente. Elle a deux cents millions d'années à nous offrir. » Thorne note la phrase dans son carnet sans rien dire.
Acte 2 : exploration et contact
Quatre pistes parallèles. Distribuez selon les pré-tirés présents et les Marques accumulées. Comptez 100 minutes pour cet acte. Le MJ alterne entre les pistes pour garder la tension.
Piste 1 : le pont commande
Journaux de bord 1995-1998. Équipage de huit. Dernière entrée signée du commandant Roussel : « les rêves se rejoignent. mon fils dort sur Mars. il rêve de moi. nous sommes assis ensemble dans une pièce que personne n'a construite. »
Test Mental Difficulté 10 pour redémarrer les caméras de surveillance archivées. Elena Vasquez bénéficie de l'Avantage Bricoleuse. Réussite : enregistrement de l'astronaute Madsen, en combinaison, marchant calmement vers le pont 4 et se dissolvant dans une porte cristalline qui n'apparaît que pour lui.
Piste 2 : les quartiers d'équipage
Idéale pour Amara Okonkwo. Huit cadavres dessicateds dans leurs lits, expression calme, mains croisées. Tests Médecine Difficulté 11 : ils ne sont pas morts de faim. Pas de soif. Pas d'hypoxie. Ils ont disparu en partie. Le scanner médical détecte une masse cérébrale réduite de quarante pour cent, comme si une portion de leur conscience était partie ailleurs et n'était jamais revenue.
Test SAN Difficulté 10 pour Amara au moment du diagnostic. Réussite : elle tient. Échec : 1 Stress Cognitif, et elle commence à se demander si on peut mourir tout en continuant de rêver.
Piste 3 : le cœur cristallin
Pont 4, isolé. Atmosphère différente, plus chaude, plus dense. Au centre de la salle, ancré directement dans la roche de Phobos sous le plancher déchiré, un cristal géant pulse. Cinq mètres de haut. Vert profond, veiné d'or. C'est la deuxième Entité, dormante en partie. Test Physique Difficulté 11 pour s'approcher contre le champ de pression psychique. Théo Kervran (Résistant) ou Viktor Novak (Endurant) tiennent le rôle.
Yuki, si elle est présente : son cœur bat soudain au même rythme que la pulsation. Elle pose la main sur le cristal. Le contact ne brûle pas. Il reconnaît.
Piste 4 : l'archive Thorne
Disponible si Marcus Chen pousse Thorne, ou si la table a accumulé Tuyau Thorne 1+. Thorne ouvre une mallette en titane, sort une tablette chiffrée, projette dix ans de recherches consortium. Sa thèse : les Entités sont conscientes individuellement, mais aussi en réseau. Elle les appelle les Sœurs. Le consortium veut leur énergie cristalline pour alimenter les filtres atmosphériques de Mars. Coût pour les Sœurs : leur mort. Coût pour Mars sans elles : une atmosphère qui s'effondre dans cinquante ans.
« Je ne vous demande pas d'être d'accord. Je vous demande de comprendre que personne ne sort propre. »
Vers la fin de l'Acte 2, le cristal du pont 4 s'éveille à demi. Une voix, sans son, traverse les casques de tous les PJ Marqués : « Libérez-moi, je libère votre espèce de la solitude. Vous n'êtes pas seuls. Vous ne l'avez jamais été. Je peux vous le montrer. »
Acte 3 : le choix final
Les PJ ont quatre-vingts minutes pour trancher. Trois branches existent. Aucune n'est idéale.
Branche A : sceller Phobos par destruction
Poser six explosifs nucléaires miniaturisés sur le cristal et autour des points d'ancrage. Viktor Novak porte les charges (Endurant : Avantage charge lourde 0,06 g).
Test Physique cumulé sur les 4 PJ, Difficulté 12 chacun : poser, armer, fuir, désamarrer la navette dans la fenêtre de quarante minutes. Réussite : Phobos-1 explose en silence sur fond d'étoiles. L'Entité dormante meurt sans un cri. Yuki perd la voix de l'Entité d'Eos dans la même seconde. Elle pleure pendant trois jours, puis se reprend, fonctionnelle, plus fragile.
Récompense officielle : Thorne décorée par le consortium, 50 000 crédits par PJ. Coût caché : un fil cosmique rompu à jamais. Mars vivra cinquante ans. Pas plus.
Branche B : accepter le contact
Yuki accepte de devenir médiatrice permanente entre l'humanité et le Réseau Sœur. L'Entité partage ce qu'elle a : technologies de fusion stables, philosophie de coexistence, perspective de cinq cents millions d'années. L'humanité change de paradigme dans les cinquante ans : pas de guerre interstellaire, mais une coexistence avec d'autres consciences anciennes encore endormies dans le système solaire.
Yuki perd 1 Mental permanent (sauf si elle a 5 Marques : transformation propre, sans perte). Elle gagne le respect de tous. Elle ne dort plus jamais comme avant. Marcus Chen ou un PJ avec Tuyau Thorne 2 arrête la directrice pour insubordination ; le consortium l'écarte sans procès.
Récompense officielle : 0 crédit. Récompense réelle : 1 dé bonus permanent à un trait, pour CHAQUE PJ. Fin philosophique.
Branche C : saboter et laisser Phobos endormi
Faire croire au consortium que la mission a échoué pour cause d'instabilité géologique. Statu quo. Test Mental cumulé Difficulté 13, Avantage si Tuyau Thorne 1+ (les PJ savent quoi mentir précisément). Réussite : le consortium classe Phobos en zone interdite pour vingt ans.
Marcus Chen ou un PJ Social peut arrêter Thorne pour insubordination si la table veut un point d'ancrage moral. L'humanité ne change pas. Yuki reste hantée par les rêves toute sa vie, mais reste elle-même.
Récompense officielle : 0 crédit. Si la table a joué Space Opera en parallèle, Lyra Voss verse 100 000 crédits hors-livre via canal crypté. Sinon, retournement Marcus Chen : il révèle un compte d'épargne caché du consortium qu'il fait rouvrir aux PJ. Fin tragique mais propre.
Statblocks Phobos-1
Entité dormante de Phobos (Némésis cosmique non hostile)
Mental 5 / Physique 5 / Social 0, Défense 16 (plafond climax, ancrage cristallin). Ne combat pas. Voix de la Sœur : drain 1 Stress Cognitif par tour à qui l'écoute (Yuki immunisée par lien réciproque). Lien au Réseau : Avantage cosmique sur tout test Mental d'un PJ Marqué dans la station. Ancrage : la défense ne baisse pas par érosion classique, seul un explosif nucléaire ou un consentement de Yuki peut la rompre.
Directrice Kora Thorne (Vétéran récurrente)
Mental 5 / Physique 2 / Social 5, Défense 13 (12 + 1 combinaison renforcée). Voix d'Autorité : annule 1 résolution sociale de PJ par scène. Codes Consortium : peut désactiver les protocoles de sécurité Phobos-1, ouvrir les sas verrouillés, ou couper l'oxygène d'une section pendant deux minutes. Ne se bat pas en mêlée.
Cadavres dessicateds (8, ambiance)
Mental 0 / Physique 0 / Social 0, pas de Défense. Ne combattent pas. Ne sont pas tout à fait morts. Ne réagissent à aucun stimulus tant que l'Entité n'est pas réveillée. Si Branche B activée : ils ouvrent les yeux à la dernière seconde et sourient avant de redevenir poussière.
Spirales psychiques (Némésis ambiance)
Mental 4 / Physique 0 / Social 0, pas de Défense ciblable. Ne combattent pas. Coûtent 1 Stress Cognitif par scène à qui les regarde sans bouclier mental (PJ avec 2 Marques ou plus immunisés). Une PJ qui s'en détache après les avoir copiées subit 2 Stress Cognitif supplémentaires.
Conclusion : état du monde après le climax
Yuki Tanaka
Branche A : elle survit, vide, fonctionnelle, et reprend du service à Hadès-7 avec un regard qui ne se pose plus jamais sur les étoiles trop longtemps. Branche B : elle devient médiatrice du Réseau Sœur. Elle vit cent vingt ans. Elle est citée dans les manuels d'histoire de l'humanité post-contact. Branche C : elle reste elle-même, mais rêve toutes les nuits jusqu'à sa mort en 2087 d'une voix qui l'appelle sans haine.
Directrice Kora Thorne
Branche A : décorée, promue, devient directrice du programme cristallin du consortium. Branche B : arrêtée, écartée, vit ses dernières années en exil sur Cérès, où elle écrit ses mémoires que personne ne publiera. Branche C : arrêtée pour insubordination, mais protégée par les PJ qui ont besoin de son silence ; finit consultante grise, utile.
L'humanité
Branche A : Mars vit cinquante ans, puis l'atmosphère s'effondre. L'humanité émigre vers Europe, recommence ailleurs. Branche B : changement de paradigme, contact avec d'autres Sœurs dormantes dans Jupiter, Titan, la ceinture de Kuiper. Civilisation cosmique pacifique en deux siècles. Branche C : statu quo. Mars tient. Phobos dort. Personne ne sait. Sauf les PJ.
Récompenses finales
- Crédits : 0, 50 000 ou 100 000 par PJ selon la branche.
- Marques de Résonance : figées à leur niveau final, intégrées au personnage à vie.
- Talent gagné : chaque PJ peut acquérir un Talent supplémentaire validé par la table.
- Bonus Branche B : 1 dé bonus permanent à un trait au choix, pour CHAQUE PJ.
- PNJ récurrent : Yuki Tanaka, médiatrice ou témoin selon la branche.