>> BRIEFING : CENTRE DE CONTRÔLE D'HADÈS-7
La lumière rouge clignote dans le bureau de la Directrice Kora Thorne (Vétéran récurrente, Mental 5 / Physique 2 / Social 5, Défense 13, talent Voix d'Autorité annule un test social par scène). Dehors, la tempête ionique cogne les dômes de la colonie plus fort que d'habitude. Thorne ne vous regarde pas, les yeux rivés sur les moniteurs de télémétrie.
Tuyau Thorne (trilogie) : si à la fin de la mission les PJ comparent les rapports de Thorne avec ce qu'ils ont vu de leurs yeux, ils notent qu'elle a minimisé la dangerosité du cristal silicé dans son brief. Ils gagnent +1 Tuyau Thorne à reporter sur la trilogie (utile au scénario 2 et 3).
« La station minière A-72 a cessé d'émettre il y a six mois. On pensait qu'elle était perdue. Mais ce matin, un signal crypté a percé la tempête. Ce n'est pas un appel à l'aide, ce sont des paquets de données. Les données de télémétrie du processeur atmosphérique expérimental. »
Elle se tourne enfin vers vous. « Si nous récupérons ces noyaux, nous sauvons la colonie pour les dix prochaines années. Si nous les laissons, Hadès-7 s'éteindra avant le prochain dégel. Prenez le Crawler. Ramenez-moi ces noyaux. »
- Atteindre la station A-72 (Traverser la tempête).
- Investiguer la disparition du personnel.
- Récupérer les Noyaux de Données (Niveau -3).
- Évacuer avant l'épuisement des réserves.
Carte tactique : Coupe de la station A-72
>> ACTE I : L'ENFER DE POUSSIÈRE
Le Crawler-4 s'ébranle dans un vacarme de pistons. Par le cockpit, on ne voit plus rien : une poussière rouge striée d'arcs électriques bleus noie tout. La station A-72 n'est plus qu'une silhouette sombre au loin.
- Succès : Vous arrivez au sas principal sans encombre.
- Échec : Le véhicule s'enlise. Consommez 1h d'oxygène pour le dégager (Physique 9).
L'arrivée au sas est brutale. La porte est scellée par une épaisse couche de mousse cristalline bleue. Viktor (Mineur) peut utiliser ses outils pour forcer l'entrée ou Elena (Ingénieure) peut tenter de pirater le clavier d'urgence.
Équipe Crawler-4 : pré-tirés en première ligne
>> ACTE II : LES MURMURES DU CRISTAL
L'intérieur de la station est un tombeau de glace et de machines. Des filaments bleus bioluminescents courent le long des murs, pulsant au rythme de vos radios. De temps en temps, le silence se brise sur des grésillements statiques qui ressemblent à des voix.
Zone 1 : Support de Vie. La station perd de l'oxygène. Les personnages doivent réparer les conduites s'ils veulent prolonger leur exploration de plus de 2 heures. Challenge pour Elena.
Zone 2 : Quartiers de l'équipage. Des silhouettes sont figées dans la mousse. Amara (Médecin) comprend : les colons n'ont pas fui, ils ont été « assimilés » par cette vie silicée. Ils ne sont plus humains, juste des prolongements du réseau informatique.
>> ACTE III : LE CŒUR DE LA SINGULARITÉ
Le Niveau -3 est une cathédrale de verre. Au centre, le processeur atmosphérique s'est mué en un cerveau géant de cristal pur. Les noyaux de données que vous cherchez sont au cœur de cette structure, palpitant d'une énergie mauvaise.
Pour extraire les noyaux, il faut couper le « rêve » de l'entité.
L'Affrontement Final : pendant que les données se transfèrent, les « Coquilles » (des armures de mineurs habitées par le cristal) s'éveillent. Marcus (Sécurité) doit tenir le périmètre pendant 3 tours de combat.
Avant de descendre au Niveau -3, les PJ peuvent croiser Pavel Brzezinski, technicien à demi cristallisé qui les supplie de partir. Désorienté, terrifié, conscient de ce qu'il devient. Pas hostile par défaut.
>> EXIT : RÉSULTATS DE MISSION
- Succès Total : Les données sont ramenées. Hadès-7 prospère. +2 Ressources pour la Colonie.
- Succès Partiel : Des données sont perdues, mais l'équipe survit. +1 Ressource.
- Échec : La station est détruite. Hadès-7 devra être évacuée dans 6 mois.