Mission : Signal Fantôme

Opération récupération A-72, priorité Alpha

Crawler-4 descendant une pente martienne dans une tempête ionique, station A-72 silhouettée au lointain
Le Crawler-4 pénètre dans la tempête ionique. La station A-72 attend, scellée par la mousse cristalline.

>> BRIEFING : CENTRE DE CONTRÔLE D'HADÈS-7

Portrait de la Directrice Kora Thorne, 52 ans, cheveux gris-acier, devant des moniteurs de télémétrie

La lumière rouge clignote dans le bureau de la Directrice Kora Thorne (Vétéran récurrente, Mental 5 / Physique 2 / Social 5, Défense 13, talent Voix d'Autorité annule un test social par scène). Dehors, la tempête ionique cogne les dômes de la colonie plus fort que d'habitude. Thorne ne vous regarde pas, les yeux rivés sur les moniteurs de télémétrie.

Tuyau Thorne (trilogie) : si à la fin de la mission les PJ comparent les rapports de Thorne avec ce qu'ils ont vu de leurs yeux, ils notent qu'elle a minimisé la dangerosité du cristal silicé dans son brief. Ils gagnent +1 Tuyau Thorne à reporter sur la trilogie (utile au scénario 2 et 3).

« La station minière A-72 a cessé d'émettre il y a six mois. On pensait qu'elle était perdue. Mais ce matin, un signal crypté a percé la tempête. Ce n'est pas un appel à l'aide, ce sont des paquets de données. Les données de télémétrie du processeur atmosphérique expérimental. »

Elle se tourne enfin vers vous. « Si nous récupérons ces noyaux, nous sauvons la colonie pour les dix prochaines années. Si nous les laissons, Hadès-7 s'éteindra avant le prochain dégel. Prenez le Crawler. Ramenez-moi ces noyaux. »

Conseil MJ : profitez de ce moment pour que les joueurs choisissent leur équipement. Rappelez-leur que l'oxygène est limité (8h standard). Deux objectifs : survivre et ramener les échantillons.

Carte tactique : Coupe de la station A-72

Plan de coupe vertical de la station A-72, cinq niveaux empilés, points d'intérêt numérotés
Coupe blueprint de la station A-72. Les noyaux de données reposent au Niveau -3, dans la cathédrale cristalline.

>> ACTE I : L'ENFER DE POUSSIÈRE

Le Crawler-4 s'ébranle dans un vacarme de pistons. Par le cockpit, on ne voit plus rien : une poussière rouge striée d'arcs électriques bleus noie tout. La station A-72 n'est plus qu'une silhouette sombre au loin.

Test de Navigation (Mental) : Difficulté 8.
  • Succès : Vous arrivez au sas principal sans encombre.
  • Échec : Le véhicule s'enlise. Consommez 1h d'oxygène pour le dégager (Physique 9).
Sas principal de la station A-72 scellé par une couche épaisse de mousse cristalline bleue pulsante

L'arrivée au sas est brutale. La porte est scellée par une épaisse couche de mousse cristalline bleue. Viktor (Mineur) peut utiliser ses outils pour forcer l'entrée ou Elena (Ingénieure) peut tenter de pirater le clavier d'urgence.

Équipe Crawler-4 : pré-tirés en première ligne

Marcus Chen, sino-américain, 42 ans, en armure légère carbone-noir, fusil-laser à la hanche
Marcus Chen (Vétéran). Tient le périmètre. Économe en mots, économe en mouvements.
Yuki Tanaka, japonaise-américaine, 32 ans, pilote, en combinaison de vol grise rayée cyan
Yuki Tanaka (Instinct). Pilote du Crawler. Pivot médiatrice de la trilogie.

>> ACTE II : LES MURMURES DU CRISTAL

Couloir de quartiers d'équipage avec six alcôves contenant des silhouettes humaines figées dans la mousse cristalline bleue
Quartiers d'équipage. Six colons pris dans la mousse, yeux ouverts derrière la transparence.

L'intérieur de la station est un tombeau de glace et de machines. Des filaments bleus bioluminescents courent le long des murs, pulsant au rythme de vos radios. De temps en temps, le silence se brise sur des grésillements statiques qui ressemblent à des voix.

Pression Temporelle : Toutes les 20 min (un changement de zone), lancez un test de Mental (Difficulté 7) pour chaque personnage. En cas d'échec, le personnage croit entendre un collègue disparu et s'éloigne du groupe (Danger !).

Zone 1 : Support de Vie. La station perd de l'oxygène. Les personnages doivent réparer les conduites s'ils veulent prolonger leur exploration de plus de 2 heures. Challenge pour Elena.

Zone 2 : Quartiers de l'équipage. Des silhouettes sont figées dans la mousse. Amara (Médecin) comprend : les colons n'ont pas fui, ils ont été « assimilés » par cette vie silicée. Ils ne sont plus humains, juste des prolongements du réseau informatique.

Analyse de la Mousse : 2D6 + Mental (Difficulté 8). Avec un avantage si Théo ou Amara aide. Dévoile que le cristal réagit aux signaux cérébraux.
Visière de casque de scaphandre vue de face, spirales bleu pâle apparues à l'intérieur du verre comme une condensation venue de l'esprit
Stress Cognitif visualisé. Le HUD affiche STRESS COGNITIF 4/8. Aucune jauge à l'écran : juste les spirales qui s'écrivent.

>> ACTE III : LE CŒUR DE LA SINGULARITÉ

Cathédrale cristalline du Niveau -3, cerveau cristallin géant de quatre mètres pulsant bleu et or au centre d'une salle circulaire

Le Niveau -3 est une cathédrale de verre. Au centre, le processeur atmosphérique s'est mué en un cerveau géant de cristal pur. Les noyaux de données que vous cherchez sont au cœur de cette structure, palpitant d'une énergie mauvaise.

Pour extraire les noyaux, il faut couper le « rêve » de l'entité.

Solution A : Le Handshake (Social). Parler à l'entité à travers l'interface neurale. Difficulté 10. Si succès, les noyaux sont éjectés pacifiquement.
Solution B : Le Sabotage (Mental). Hacker le système pour forcer l'extraction. Difficulté 9. Risque d'incendie électrique immédiat.

L'Affrontement Final : pendant que les données se transfèrent, les « Coquilles » (des armures de mineurs habitées par le cristal) s'éveillent. Marcus (Sécurité) doit tenir le périmètre pendant 3 tours de combat.

Coquille : ancien mineur en armure orange, casque brisé remplacé par un nodule cristallin bleu pulsant, pelle plasma à la main gauche
Coquille (M. Borisov, mineur assimilé). Plus uncanny que monstrueux.

Avant de descendre au Niveau -3, les PJ peuvent croiser Pavel Brzezinski, technicien à demi cristallisé qui les supplie de partir. Désorienté, terrifié, conscient de ce qu'il devient. Pas hostile par défaut.

Pavel Brzezinski, technicien polonais en combinaison jaune-moutarde, plaques cristallines bleues partielles sur la tempe et l'épaule
Pavel Brzezinski. À mi-chemin. Ne lui tirez pas dessus avant d'avoir essayé de lui parler.
Final : la station part en vrille. Toute fuite est un test de Physique (Difficulté 8). Si un personnage tombe à 0 d'oxygène ici, son équipier doit choisir : le sauver ou sauver les données.

>> EXIT : RÉSULTATS DE MISSION