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Changeling : The Dreaming

Fées modernes entre Rêve et Banalité

Cinquième opus du Monde des Ténèbres (White Wolf, 1995). Les joueurs incarnent des Fées modernes, réincarnées dans des corps humains, luttant pour préserver leur Glamour face au poison de la Banalité.

Présentation

Changeling: The Dreaming, publié par White Wolf en juillet 1995, clôt le quintette originel du Monde des Ténèbres classique. L’approche est radicalement différente de Vampire ou Werewolf : les Fées n’ont pas été exterminées par la modernité, elles se sont réincarnées dans des corps humains pour survivre au Monde d’Automne. Le jeu explore la tension entre merveilleux et réalité.

Le Glamour est la ressource féerique, née des rêves et de l’imagination des mortels. Son opposé, la Banalité, est le poison lent de la routine, du cynisme et de la pensée rationnelle. Les Fées doivent constamment reconstituer leur Glamour en s’exposant à l’art, à la passion, à l’enfance — sous peine de sombrer dans l’oubli de leur nature.

Mécaniques de jeu

Sur la base du Storyteller System, Changeling ajoute le système de Cantrips : combiner un Art (effet : Création, Persuasion, Soothsay…) avec un Royaume (cible : Actor pour les humains, Prop pour les objets, Nature pour la nature, etc.). Des Manies (Bunks) — gestes ou comportements imaginatifs — amplifient le sort. Le jeu distingue Kiths (races féeriques : Sidhe, Trolls, Boggans, Nockers, Pookas…) et Cours (Seelie, lumineuse ; Unseelie, sombre).

Pour qui ?

  • Amateurs de féerie urbaine, de réalisme magique et de poésie moderne
  • Rôlistes cherchant un WoD plus lumineux et imaginatif que ses prédécesseurs
  • Groupes appréciant les thèmes de l’enfance perdue et de l’inspiration artistique

Historique des éditions

Édition Année Éditeur Notes
1ère édition 1995
2e édition 1997
20e Anniversaire (C20) 2017 Onyx Path Publishing

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