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Hunter : The Reckoning

Humains imbus face aux monstres de la nuit

Sixième opus du Monde des Ténèbres (White Wolf, 1999). Des humains ordinaires sont soudain Imbus par des Messagers mystérieux, dotés de pouvoirs limités pour traquer les monstres qui ravagent l'humanité.

Présentation

Hunter: The Reckoning, publié par White Wolf en novembre 1999, propose un angle radicalement différent des autres Monde des Ténèbres : les personnages ne sont pas des monstres, mais des humains ordinaires brutalement éveillés à l’existence du surnaturel. Lancé au sein du Year of the Reckoning (13 livres en 13 mois), le jeu répond à une demande de la communauté pour des personnages plus proches d’eux.

Les Imbus ont été saisis par des entités surnaturelles mystérieuses, les Messagers, qui leur révèlent la présence des monstres autour d’eux et leur confèrent des pouvoirs limités mais précieux. Ce ne sont pas des super-héros : ce sont souvent des gens brisés, paranoïaques, en fuite, poussés à leurs limites mentales. Le jeu mélange horreur lovecraftienne (voir sans pouvoir combattre efficacement), thriller et action.

Mécaniques de jeu

Hunter repose sur le Storyteller System mais innove avec le système de Conviction (ressource renouvelable qui alimente les Edges, pouvoirs surnaturels de l’Imbu). Chaque Imbu appartient à un Creed parmi neuf (Visionary, Martyr, Avenger, Defender, Redeemer, Innocent, Judge, Wayward, Hermit), qui détermine sa mission perçue. Les trois Vertus (Mercy, Vision, Zeal) sont notées sur 10 — plus élevées que dans les autres WoD — et guident l’approche du surnaturel.

Pour qui ?

  • Joueurs qui veulent incarner des humains ordinaires face au surnaturel
  • Fans de thriller paranoïaque et d’horreur psychologique
  • Rôlistes cherchant une entrée plus accessible au Monde des Ténèbres

Historique des éditions

Édition Année Éditeur Notes
1ère édition 1999
Year of the Reckoning (ligne complète) 1999 Gamme lancée massivement en 1999 avec 13 livres en 13 mois

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