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Cities Without Number

Cyberpunk sandbox avec les outils Without Number

Le volet cyberpunk de la famille Without Number par Kevin Crawford. Sandbox urbain avec les meilleurs outils de génération de mégapoles du marché.

Comment on résout une action

2d6 plus le modificateur d'attribut et le niveau de compétence, contre une difficulté fixée par le meneur. Le combat utilise un d20 séparé : les deux mécaniques ne se mélangent pas.

Roll Over
Système : Cities Without Number

Source : Cities Without Number, Kevin Crawford, Sine Nomine Publishing (copie numerisee hebergee sur archive.org).

Présentation

Troisième volet de la famille Without Number signée Kevin Crawford, Cities Without Number transpose la formule sandbox dans un univers cyberpunk. Mégapoles dystopiques, corporations omniprésentes, corps augmentés : les runners naviguent dans les fissures du système pour survivre.

La base OSR (classes, niveaux, d20) s’adapte au contexte cyberpunk avec des classes taillées pour le genre : Hacker, Guerrier urbain, Visage. Règles de cyberware, de hacking, d’opérations clandestines — tout y est. Et surtout, les outils de génération Sine Nomine sont au rendez-vous : villes, quartiers, corporations, PNJ, missions, le tout généré en quelques lancers de dés.

Comme Stars et Worlds avant lui, la version gratuite suffit largement pour jouer. Le vrai atout : une approche sandbox structurée avec des factions dynamiques et un monde qui vit entre les sessions. Le cyberpunk sandbox dont le JDR avait besoin.

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