Don't Rest Your Head
Insomnie urbaine horrifique, compte à rebours
JDR d'horreur par Fred Hicks (Evil Hat Productions, 2006). Les personnages sont des insomniaques dont l'esprit bascule dans le Mad City, lieu-cauchemar qui leur confère des pouvoirs… temporaires.
Présentation
Don’t Rest Your Head, publié par Evil Hat Productions en 2006 et signé Fred Hicks, est l’un des JDR indie les plus compacts et les plus percutants de sa décennie : 32 pages suffisent pour produire une expérience mémorable. Le pitch : vous êtes insomniaque depuis trop longtemps. Votre esprit a basculé. Vous voyez désormais le Mad City, un monde-cauchemar sous-jacent aux villes réelles, peuplé de créatures impossibles — les Nightmares — et d’autres humains Éveillés comme vous.
Cette insomnie vous confère des pouvoirs : tant que vous restez éveillé, vous pouvez les utiliser pour survivre. Mais chaque usage accélère votre basculement vers la folie permanente. C’est un JDR à compte à rebours : la partie est une course contre votre propre effondrement.
Mécaniques de jeu
La résolution utilise trois pools de d6 distinctes. Discipline (niveau 1) représente vos ressources conscientes, sûres. Madness (niveau 2) représente l’énergie du Mad City que vous canalisez, puissante mais dangereuse : si votre Madness dépasse votre Discipline, vous devenez définitivement fou. Exhaustion (niveau 3) représente votre épuisement : elle augmente inéluctablement. Pour chaque action, vous choisissez combien de dés prendre dans chaque pool. Le vainqueur est celui qui a le plus de dés montrant 1-3 ; celui qui a le plus de 6 prend le contrôle narratif. Cette mécanique crée une tension permanente autour de la question “combien je dépense maintenant, combien je garde pour plus tard”.
Pour qui ?
- Rôlistes recherchant des JDR indie compacts et intenses
- Amateurs d’horreur urbaine onirique type American McGee / Coraline
- Groupes qui aiment les campagnes courtes à forte tension
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