The Dying Earth RPG
Magie mourante et filouterie dans le monde de Jack Vance
JDR basé sur l'univers de la Terre Mourante de Jack Vance. Un système unique où l'éloquence et la ruse comptent autant que la magie, dans un monde crépusculaire à la prose ciselée.
Présentation
The Dying Earth RPG est un système de JDR publié en 2001 par Pelgrane Press, le tout premier titre de l’éditeur britannique. Conçu par Robin D. Laws, John Snead et Peter Freeman, il adapte fidèlement l’univers de la Terre Mourante de Jack Vance, un monde crépusculaire où le soleil agonise et où la magie coexiste avec les vestiges de technologies oubliées. Le jeu a été traduit en français sous le titre Dying Earth, la Vieille Terre par Oriflam en 2003.
Le système de résolution est unique et taillé pour reproduire le ton des récits de Vance. Les personnages possèdent des capacités mesurées sur une échelle allant de 1 à 18+, et les confrontations se résolvent par des jets de d6 opposés, modifiés par les compétences. L’originalité réside dans le système de résistance persuasive : les joutes verbales et les tentatives d’escroquerie sont mécaniquement aussi développées que le combat, reflet fidèle de l’esprit de l’œuvre originale.
Le jeu propose trois niveaux de jeu correspondant aux différentes époques de la Terre Mourante : Cugel (aventures picaresques de filous), Turjan (mages et explorateurs) et Rhialto (archimages surpuissants). Chaque niveau offre une expérience radicalement différente, du ton comique des aventures de Cugel à la grandeur tragique de Rhialto. La prose du livre de règles elle-même adopte le style fleuri et précieux de Vance, ce qui en fait un objet littéraire autant qu’un outil de jeu.
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