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GURPS

Le système universel générique par excellence

Le mastodonte du JDR générique : des centaines de suppléments, une modularité totale, et une complexité assumée. Tout simuler, tout jouer.

Comment on résout une action

Jet de 3d6 sous compétence ou attribut. Système de points de personnage, avantages/désavantages, et des centaines de suppléments de genre.

Roll Under
Système : GURPS

Présentation

GURPS, c’est le couteau suisse ultime du JDR. Des centaines de suppléments couvrent tous les genres imaginables, du western au space opera en passant par la Rome antique. Le principe est modulaire : on pioche les règles dont on a besoin et on ignore le reste. Jet de 3d6 sous la compétence, point final. Mais soyons honnêtes : cette exhaustivité a un prix. La courbe d’apprentissage est raide, et construire un personnage peut prendre une soirée entière. GURPS récompense ceux qui investissent le temps nécessaire.

Historique des éditions

Édition Année Éditeur Notes
GURPS 4e 2004
GURPS 3e 1988

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