GURPS
Le système universel générique par excellence
Le mastodonte du JDR générique : des centaines de suppléments, une modularité totale, et une complexité assumée. Tout simuler, tout jouer.
Présentation
GURPS, c’est le couteau suisse ultime du JDR. Des centaines de suppléments couvrent tous les genres imaginables, du western au space opera en passant par la Rome antique. Le principe est modulaire : on pioche les règles dont on a besoin et on ignore le reste. Jet de 3d6 sous la compétence, point final. Mais soyons honnêtes : cette exhaustivité a un prix. La courbe d’apprentissage est raide, et construire un personnage peut prendre une soirée entière. GURPS récompense ceux qui investissent le temps nécessaire.
Historique des éditions
| Édition | Année | Éditeur | Notes |
|---|---|---|---|
| GURPS 4e | 2004 | — | — |
| GURPS 3e | 1988 | — | — |
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