Des objets magiques originaux, équilibrés pour D&D 5e
Cette collection regroupe des objets magiques originaux pour Dungeons & Dragons 5e. Chaque objet dispose d'un historique narratif, d'un niveau recommandé pour le porteur (calibré selon la rareté SRD), et de statistiques mécaniques compatibles avec le SRD 5.2.1. Aucun objet n'est repris du SRD ou des suppléments officiels : tout est inventé par l'équipe d'Aventure SRD JDR, publié sous Creative Commons CC-BY-4.0 pour vos campagnes.
Catégories d'objets magiques
Comment lire une fiche d'objet
Rareté
Cinq niveaux SRD : Commun, Peu commun, Rare, Très rare, Légendaire. Plus la rareté est haute, plus l'effet est puissant et le niveau requis élevé.
Harmonisation
Certains objets exigent une harmonisation (liaison de 1 heure pendant un repos court). Un personnage ne peut être harmonisé à plus de 3 objets simultanément.
Niveau recommandé
Indique le tier minimum du porteur pour que l'objet reste équilibré dans la campagne : Tier 1 (1-4), Tier 2 (5-10), Tier 3 (11-16), Tier 4 (17-20).
Conseil MJ
Chaque objet comporte une suggestion d'intégration narrative : où le placer, comment le faire découvrir, quelles conséquences il peut avoir sur le récit.
Balance game-design — rareté et niveau du porteur
La balance game-design suit les recommandations SRD standard : un objet peu commun n'a de sens qu'à partir du tier 2, un objet rare à partir du tier 3, un très rare en tier 4, un légendaire en trésor de campagne. Distribuer un objet trop puissant tôt déséquilibre les rencontres ; un objet trop faible tard perd son attrait narratif.
Tier 1+ — utilitaire mineur
Tier 2 — +1 ou charge limitée
Tier 3 — +2 ou effet puissant
Tier 4 — +3 ou signature de campagne
Œuvre originale sous CC-BY-4.0, compatible SRD 5.2.1 Dungeons & Dragons (CC-BY-4.0 Wizards of the Coast). Utilisation libre avec attribution à Aventure SRD JDR.