Scénario 3 : La Tempête sur le Grand Chêne

Un dragon-vent égaré, une berceuse oubliée, un village qui apprend à écouter

Le Grand Chêne grinçant contre un ciel qui tourne au gris, feuilles d'automne tournoyant dans le vent
L'orage approche le village. Mais ce n'est pas une vraie tempête.

Encart Conteur : sécurité émotionnelle

Cette histoire parle d'une tempête, d'un bébé qui pleure dans le ciel, d'une maman perdue. Avant de jouer, présente la Carte X aux enfants : un carton rouge posé au centre de la table. Si un héros le tape ou le pointe du doigt, on change de scène, sans question. Annonce les thèmes : peur du gros temps, parent éloigné, possible séparation provisoire.

Promesse Conteur : personne n'est blessé. La tempête n'est pas méchante. Le bébé dragon retrouve toujours quelqu'un qui l'aime, dans les trois fins possibles.

Fiche technique

Héros : 2 à 4 enfants
Durée : 60 minutes
Niveau : Découverte (6-10 ans)
Matériel : 2d6 par héros, fiche personnage
Pré-tirés indispensables : Mirabelle la souris (Histoires) entend le dragon-vent en premier. Brindille le hérisson (Calmer) rassure les paniqués. Noix l'écureuil (Grimper) cherche dans les hauteurs. Pompon le lapin (Plus rapide) court vers le Vieux Saule.

Synopsis (pour le Conteur)

Le ciel devient gris au-dessus du Grand Chêne. Les feuilles s'envolent, le vent siffle, les habitants courent partout. Une grande tempête approche. Les héros vont aider les voisins à se mettre à l'abri : réveiller Madame Hibou Sage qui dort dans son trou, retrouver Bébé Mulot Plume qui a disparu près du ruisseau, calmer Monsieur Grognon le Blaireau qui panique, ramasser les noisettes avant qu'elles ne s'envolent.

En s'occupant du village, les héros entendent peu à peu une voix dans le vent : « Maman... maman... où est mon nuage... ». La tempête n'en est pas une. C'est Brise, un petit dragon-vent égaré, qui cherche son nuage-maman. Il pleure des gouttes de rosée. Il a peur. Mirabelle, avec son talent Histoires, entend sa voix la première.

Le vrai sujet : les héros vont devoir choisir trois manières d'aider, toutes belles. Aucune n'est mauvaise. Ils vont apprendre qu'on peut écouter ce qui fait peur avant d'avoir peur.

Acte 1 : Les préparatifs (≈20 min)

Le village dans la tempête montante, habitants en mouvement, feuilles d'automne tourbillonnantes, Mémé Tortue tape sur sa casserole
Tout le monde s'active pour mettre les voisins à l'abri.
Lis aux héros :
Le Grand Chêne fait grincer ses branches. Le ciel devient gris ardoise et les feuilles d'automne s'envolent en tourbillons rouge et or. Sur la place du village, Mémé Tortue tape sur sa casserole : « Tout le monde à l'abri ! Les petits, aidez les voisins ! ». Le vent souffle de plus en plus fort.

Quatre tâches à se partager

Madame Hibou Sage, hibou grand-duc avec coiffe de nuit en dentelle et châle bordeaux, demi-réveillée dans son trou
Madame Hibou Sage, à réveiller doucement.
Bébé Mulot Plume dans une racine creuse, salopette en feuille de tilleul, serrant un mouchoir-doudou en soie verte
Bébé Mulot Plume, à retrouver.
Racine creuse au pied d'un grand hêtre, mousse vert tendre et petits champignons orange, deux petites traces de pattes humides devant
La racine creuse du hêtre, la cachette de Bébé Mulot.
  • Réveiller Madame Hibou Sage (Mirabelle, talent Histoires) : test de Cœur 3. Elle dort dans son trou et ne pourra pas voler dans la tempête. Réussite : elle ouvre un œil, hulule doucement, accepte de se réfugier dans la cabane de Mémé Tortue.
  • Retrouver Bébé Mulot Plume (Noix avec Grimper, ou Pompon avec Plus rapide) : test de Pattes 3 puis test de Malice 3 pour suivre les petites traces près du ruisseau. Le bébé mulot s'est caché dans une racine creuse, il pleure de gros sanglots de bébé.
  • Calmer Monsieur Grognon le Blaireau (Brindille, talent Calmer) : test de Cœur 4. Il court partout en grognant que tout le monde va mourir. Réussite : il s'assied, respire, finit par dire merci dans sa barbe.
  • Ramasser les noisettes du chêne avant qu'elles ne s'envolent : test de Malice 3, chaque héros récolte 1d6 noisettes pour la réserve d'hiver.
Conseil Conteur : répartis les tâches. Personne ne fait tout. Le héros qui finit le premier rejoint un copain qui galère. C'est l'occasion d'apprendre l'entraide. Si un test rate, ce n'est pas grave : un autre héros vient aider, ou Mémé Tortue donne un coup de main.

Acte 2 : La voix dans le vent (≈25 min)

Lis aux héros :
Pendant que vous courez d'une tâche à l'autre, le vent change de chanson. Au début, c'est un sifflement. Puis on dirait... une voix. Une toute petite voix, mouillée, qui pleure dans les rafales : « Maman... maman... où est mon nuage... ».

Mirabelle comprend en premier (Avantage avec son talent Histoires). Test de Malice 3 pour le groupe : qui repère, dans les nuages gris, une silhouette transparente qui descend en spirale ? Les autres héros lèvent la tête et la voient aussi. Un petit dragon, gros comme un chien moyen, transparent comme un voile de mariée, des yeux ronds qui brillent de rosée.

PNJ pivot : Brise, le petit dragon-vent

Brise le petit dragon-vent, transparent comme un voile bleu pâle, yeux ronds humides, voile de brume autour du cou
Brise, transparent et fragile comme une bulle.

Malice 3 / Pattes 4 / Cœur 5 / Courage 1 / Chance 5. Pas de combat. Pas de morsure. Pas de griffes.

Comportement : Brise descend doucement, tremble un peu, pose ses pattes sur l'herbe. Il renifle Brindille. Il dit : « Vous avez vu ma maman ? Elle est ronde. Elle est douce. Elle a des bords blancs. ».

Pour le rassurer : test de Cœur 4 (Brindille a Avantage avec son talent Calmer). Réussite : Brise pose sa tête contre l'épaule du héros et fait un petit hoquet de pluie. Échec : il s'envole de trois mètres et redescend, peureux.

L'indice de Bébé Mulot Plume

Pendant ce temps, Bébé Mulot Plume arrive en courant, un peu débraillé : « J'ai vu un gros nuage rond ! Près du Vieux Saule, à l'autre bout de la forêt ! Il tournait sur lui-même, comme s'il cherchait quelqu'un ! ». Test de Malice 3 pour faire le rapprochement : ce nuage rond, c'est sûrement la maman de Brise.

Conseil Conteur : laisse les héros câliner Brise. Décris ses gouttes de rosée qui tombent par terre et font pousser des petites fleurs bleues. C'est le moment tendre du scénario. Pose la question : « Qu'est-ce qu'on fait, maintenant ? ». Les trois branches s'ouvrent.

Acte 3 : Le choix tendre (≈15 min)

Trois branches possibles. Aucune n'est meilleure. Trois fins toutes belles, juste différentes.

Branche A : Aider Brise à retrouver son nuage-maman

Le Vieux Saule pleureur en fin d'après-midi, branches retombantes, les héros au pied lèvent les yeux vers Brise et sa maman
Le Vieux Saule, gardien sage des dragons-vents égarés.
Portrait du Vieux Saule, visage sculpté dans son écorce avec deux yeux fermés et un demi-sourire serein
Le Vieux Saule sourit en dormant.

Les héros marchent à travers la forêt jusqu'au Vieux Saule, Brise volant juste au-dessus de leurs têtes. Test de Pattes 4 cumulé sur le groupe (chacun lance, on additionne les succès). Le sentier est mouillé, le vent souffle, les feuilles tournoient. Réussite : ils arrivent au Vieux Saule. Le nuage-maman descend en pleurant des grosses gouttes. Brise s'envole et s'enroule dans son ventre. Embrassades pluvieuses, soleil qui revient, ciel bleu.

Récompense : Brise revient parfois jouer avec les héros. Il devient un PNJ ami récurrent. Il sait faire pousser des fleurs avec ses larmes de rosée.

Le nuage-maman cumulus avec un visage de mère ému, descend en spirale lente. Brise vole à mi-hauteur pour la rejoindre
Le nuage-maman retrouve son petit. Ses gouttes font éclore des fleurs bleues.

Branche B : Construire un grand abri pour le village

Si les héros choisissent de protéger d'abord les habitants, ils construisent un abri merveilleux avec des feuilles de chêne tressées et de la mousse moelleuse. Tests cumulés Malice 3 et Pattes 3. Réussite : l'abri tient bon, personne n'est mouillé, Madame Hibou Sage hulule de joie. Brise chante doucement au-dessus de l'abri pendant deux heures, puis s'éloigne. Trois jours plus tard, par une fenêtre du village, les héros voient un petit signe joyeux dans le ciel : Brise a retrouvé son nuage-maman tout seul, en suivant la mélodie de la berceuse, et leur fait un coucou avant de disparaître dans les nuages.

Récompense : le village applaudit les héros, Mémé Tortue distribue des galettes de noisette. Mémé Tortue murmure : « On l'a entendu, le petit. On le retrouvera la prochaine fois. » (accroche pour un futur scénario).

Branche C : Chanter la Berceuse des Anciens

Mirabelle (Avantage avec Histoires) connaît une vieille berceuse pour endormir les dragons-vents perdus, transmise par sa grand-mère. Si tous les héros chantent ensemble : test de Cœur 5 collectif (chaque héros lance, chacun donne -1 au seuil avec sa voix). Réussite : Brise s'endort tendrement, descend doucement sur le Grand Chêne, et le village l'accueille comme un nouvel ami. Sa maman le retrouvera plus tard, sans drame, en suivant la chanson.

Récompense : la berceuse devient une chanson du village, chantée chaque automne quand le vent se lève. Les héros sont nommés Gardiens du Chant.

Brindille le hérisson à genoux, Brise le dragon-vent transparent posé contre son épaule, fleurs bleues qui poussent autour
Le câlin entre Brindille et Brise, tendre et retenu.

Statblocks (système enfant)

PNJ Malice Pattes Cœur Courage Chance Notes
Madame Hibou Sage 4 2 3 3 2 Endormie. Sage si réveillée.
Bébé Mulot Plume (4 ans) 1 2 3 1 5 Perdu puis retrouvé. Doué pour les nuages.
Monsieur Grognon le Blaireau 2 2 1 1 1 Paniqué. Calmable par Cœur.
Brise, dragon-vent 3 4 5 1 5 Transparent, doux, pleure. Pas de combat.
Le Vieux Saule (lieu sacré) 4 0 5 5 5 PNJ-lieu. Sage. Bénédiction tendre en branche C.

Conclusion et accroche

Quelle que soit la branche choisie, les héros ont écouté quelque chose qui faisait peur. Ils ont compris que le vent qui hurle, ce n'est pas toujours méchant. Parfois, c'est juste un bébé qui pleure très fort parce qu'il cherche sa maman.

Et la prochaine fois que le ciel deviendra gris au-dessus du Grand Chêne, les habitants ne courront plus. Ils tendront l'oreille. Ils attendront. Au cas où Brise reviendrait, ou un autre petit nuage perdu.

Récompenses

  • Talent gagné : chaque héros peut acquérir un nouveau Talent Découverte validé par la table.
  • PNJ ami : Brise (branche A et C) ou un nouveau jeu de pistes (branche B).
  • Souvenir : une plume de hibou, une noisette dorée, ou une goutte de rosée séchée dans la poche.

Carte de la forêt jusqu'au Vieux Saule

Carte aquarelle de la route du village au Vieux Saule, passant par le Pont-Branche, la racine creuse et la clairière aux fleurs bleues
Du village au Vieux Saule, en suivant la silhouette de Brise dans le ciel.

Aller plus loin