Ton talent à toi
Chaque héros du Peuple des Moustaches a un talent bien à lui. C'est ce qui te rend spécial dans le village. Personne d'autre ne sait faire tout à fait comme toi.
Quand ton talent colle à la situation, tu réussis sans lancer les dés. Le Conteur raconte juste comment ça se passe. Si c'est vraiment difficile, le Conteur peut te demander un petit test facile (2D6 + Trait, difficulté 6). Mais pas plus.
Choisis ton talent
Avec le Conteur, choisis un talent dans la liste. Ou invente le tien avec lui.
Les objets merveilleux
Dans le village sous le Grand Chêne, les anciens gardent des objets un peu magiques. Ils les prêtent aux jeunes héros qui partent en aventure. Chaque objet a son histoire.
La Plume du Courage
Comment ça marche : quand tu la tiens serrée dans ta patte, la peur s'éloigne. Une fois par aventure, tu peux ignorer une situation effrayante.
Son histoire : cette plume bleue a été offerte par la Grande Mésange au premier héros du village. Elle a déjà traversé cinq générations de jeunes courageux. Elle ne s'abîme jamais.
Le Gland Sifflet
Comment ça marche : tu souffles dedans. Dans l'heure qui vient, des amis arrivent pour t'aider. Un écureuil, une pie, parfois une famille de lapins.
Son histoire : un vieil écureuil l'a creusé patiemment avec ses dents, il y a bien longtemps. Il disait que la vraie bravoure, c'est savoir appeler à l'aide quand il le faut.
La Loupe-Goutte-d'Eau
Comment ça marche : tu la poses sur un écrit, même minuscule, même caché dans une feuille. Les lettres grossissent et deviennent claires.
Son histoire : c'est une vraie goutte d'eau, ramassée à l'aube sur une toile d'araignée. Madame Corbeau la Sage l'a rendue solide avec trois mots qu'elle garde pour elle.
Le Fil d'Araignée Solide
Comment ça marche : tu le tends entre deux points. Il tient trois animaux en rappel le long d'une falaise. Il ne casse jamais.
Son histoire : Dame Épeire l'a tissé un matin d'été, pour remercier un jeune mulot qui avait sauvé ses œufs de la pluie. Depuis, il passe d'aventurier en aventurier.
La Feuille Carte
Comment ça marche : tu la déplies sur tes genoux. Elle se déroule toute seule et montre le chemin à prendre. Les dessins bougent doucement.
Son histoire : c'est une feuille de chêne tombée un soir d'automne, juste quand le vieux village s'endormait. Le Grand Chêne l'a bénie avant qu'elle touche le sol.