Étape 1 — Choisis ton animal
Au pays des Moustaches, tous les animaux parlent. Tu peux jouer celui que tu veux.
écureuil, lapin, souris, hérisson, mulot, taupe, hermine, belette, loutre, chouette, mésange, grenouille, salamandre, chenille...
Donne-lui un nom doux. Par exemple : Noix, Pompon, Mirabelle, Brindille, Mousse, Pivoine, Châtaigne.
Étape 2 — Tes trois traits
Tu as 6 points à partager entre Malice, Pattes et Cœur. Chaque trait reçoit entre 0 et 3 points.
- Malice : tu es rusé, tu trouves des idées.
- Pattes : tu cours vite, tu grimpes, tu sautes.
- Cœur : tu es brave, tu calmes, tu écoutes.
- 3 — 2 — 1 : ton héros a une vraie spécialité.
- 2 — 2 — 2 : ton héros sait tout faire un peu.
- 3 — 3 — 0 : deux grandes forces et une faiblesse drôle.
Étape 3 — Ton métier
Tu fais quoi dans ton village ? C'est ta place dans la Clairière.
cueilleur de noisettes, messager du village, gardien de la bibliothèque des Racines, apprenti guérisseur, pâtissier, conteur d'histoires, jardinier de la mousse, vigie de la cime, pêcheur de gouttes.
Le métier sert quand le Conteur le décide : il peut t'offrir un test Facile au lieu d'un Normal.
Étape 4 — Ton talent
Ton héros a une chose qu'il sait faire mieux que les autres. C'est son talent.
Écris-le sous la forme d'une phrase qui commence par « Tu peux... » ou « Tu sais... ».
- Tu peux grimper n'importe quel arbre.
- Tu es le plus rapide de la Clairière.
- Tu connais toutes les histoires.
- Tu sais calmer tout le monde.
- Tu parles aux oiseaux.
- Tu vois la nuit comme en plein jour.
Quand le talent s'applique, le Conteur dit oui sans dé, ou te donne un test Facile.
Étape 5 — Ton petit sac
Tu portes un petit sac de feuilles tressées avec 3 ou 4 objets. À toi de choisir.
un sac de glands, une gourde-gland pleine d'eau de source, une pelote de laine, un carnet et un crayon de bois, une plume rouge porte-bonheur, un pot de miel, un sachet d'herbes médicinales, une loupe en goutte d'eau, un bandage en feuille, un bout de fromage, une carte froissée, une ficelle, un caillou brillant.
Et voilà — ton héros est prêt
Note tout sur une feuille : nom, animal, traits, métier, talent, sac.
Ajoute :
- Courage : 3 points au départ.
- Graine de chance : 1 par partie.
Maintenant, dessine ton héros au dos de la feuille. Et viens jouer.