Pas de combat, jamais
Dans le Peuple des Moustaches, on ne se bat jamais. Chaque figure que tu rencontres a une faiblesse tendre : un cadeau à offrir, une histoire à raconter, une chanson à fredonner, un service à rendre.
1. Monsieur Grognon, le Vieux Blaireau
Son problème : il refuse de laisser passer qui que ce soit sur son sentier. C'est son sentier, point.
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Comment gagner sa sympathie (test Cœur 8) :
- Lui offrir un gâteau aux noisettes fait maison.
- L'écouter grogner cinq minutes sans l'interrompre.
- Lui demander de raconter le bon vieux temps.
2. Pattepie la Voleuse
Son problème : elle chaparde tout ce qui brille. Elle ne se rend pas compte du mal qu'elle fait. Pour elle, ce qu'elle trouve est à elle.
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Comment gagner son échange (test Malice 8) :
- Lui offrir un objet encore plus brillant que ce qu'elle a.
- Lui chanter une chanson rien que pour elle.
- Lui raconter une histoire qu'elle n'a jamais entendue.
3. Les Cousines Fourmis
Leur problème : elles bloquent le sentier en transportant leurs récoltes. Elles ne peuvent pas s'arrêter, c'est jour de grand rangement.
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Comment les aider (test Pattes 6) :
- Les aider à porter leurs charges pendant un bout de chemin.
- Trouver un raccourci qui arrange tout le monde.
- Faire une vraie ronde avec elles, en se tenant les pattes.
4. Madame Guêpe
Son problème : elle est susceptible. Elle se vexe pour un rien. Un regard de travers et elle grogne comme un tonnerre.
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Comment l'apaiser (test Cœur 8) :
- Lui faire un compliment sincère, jamais moqueur.
- Rester calme, ne pas bouger vite autour d'elle.
- Reconnaître qu'elle a raison, même si on pense autrement.
5. Le Chat du Bûcheron
Son apparence : un gros matou roux au poil épais. Yeux verts. Il traîne près de la maison du bûcheron, sur la colline du sud. Il ne parle pas la langue des petits animaux.
Son problème : il chasse. C'est son instinct. Il n'est pas méchant, il est un chat.
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Comment l'éviter :
- Le faire fuir en tapant sur une casserole ou un fond de pot : test Pattes 8.
- Se cacher dans un trou trop petit pour lui : test Pattes 8.
- Attirer son attention ailleurs avec un bruit de souris plus loin : test Malice 10.
Si tous les tests échouent : le chat approche, les héros détalent, le Conteur raconte la fuite haletante, personne n'est blessé. On recommence plus tard, plus malin.
6. Madame Corbeau la Sage
Son problème : elle sait quelque chose d'important pour ton enquête. Elle ne veut pas le dire comme ça, pour rien.
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Comment gagner sa parole (test Malice 10) :
- Lui apporter une devinette qu'elle ne connaît pas déjà.
- Lui offrir trois noisettes bien fraîches, choisies avec soin.
- Lui promettre de raconter son histoire à elle, un jour, au village.
Évènements de la nature
La nature aussi met des épreuves sur ton chemin. Elles ne sont pas méchantes, juste grandes et puissantes.