Bestiaire & Adversaires

⚔️ Création d'Adversaires

Un adversaire possède trois traits : Mental, Physique et Social (Honneur). Attribuez-lui une somme de points en fonction de son niveau de menace.

Niveau Points Exemples
Sbire 4-5 Bandit, ashigaru (fantassin)
Guerrier 6-9 Rōnin, samouraï ennemi, kappa
Champion 10-12 Maître d'armes, tengu, sorcier
Seigneur / Oni 13-18 Daimyō corrompu, oni majeur, dragon

🛡️ Défense et Attaque

Score de défense = Mental + Physique + Social + bonus d'armure

Exemples de défense

  • Bandit (Mental 1, Physique 2, Social 1) → Défense 4
  • Rōnin (Mental 2, Physique 4, Social 2, armure +2) → Défense 10
  • Oni majeur (Mental 3, Physique 5, Social 4, peau +3) → Défense 15

Attaques ennemies

Un ennemi attaque en lançant 2D6 + son Physique, comparé à la défense de sa cible.

Physique Niveau de menace
1-2 Frêle : paysan armé, créature mineure
3-4 Aguerri : guerrier entraîné, yōkai dangereux
5+ Redoutable : maître de guerre, oni, dragon

👹 Yōkai & Créatures Surnaturelles

Le Japon féodal regorge de créatures surnaturelles. Voici des pouvoirs pour les rendre uniques :

  • Kappa : Régénération dans l'eau — vulnérable si on renverse l'eau de son crâne
  • Tengu : Maître du vent — peut désarmer un adversaire à distance
  • Oni : Force brute — inflige toujours au minimum une Blessure Légère
  • Yūrei (Fantôme) : Intangible — immunisé aux armes normales, vulnérable aux prières
  • Kitsune : Métamorphose — peut prendre forme humaine pour tromper

⚖️ Équilibrage Rapide

Sbire
Défense ~5, attaque +2
Tombe vite mais dangereux en groupe
Guerrier / Yōkai
Défense 8-10, attaque +3
Combat équilibré, un pouvoir spécial
Seigneur / Oni
Défense 12+, attaque +4 ou +5
Plusieurs pouvoirs, nécessite une stratégie

Avec ce système, improvisez des adversaires en quelques secondes tout en respectant l'esprit du Japon féodal !