⚔️ Création d'Adversaires
Un adversaire possède trois traits : Mental, Physique et Social (Honneur). Attribuez-lui une somme de points en fonction de son niveau de menace.
| Niveau | Points | Exemples |
|---|---|---|
| Sbire | 4-5 | Bandit, ashigaru (fantassin) |
| Guerrier | 6-9 | Rōnin, samouraï ennemi, kappa |
| Champion | 10-12 | Maître d'armes, tengu, sorcier |
| Seigneur / Oni | 13-18 | Daimyō corrompu, oni majeur, dragon |
🛡️ Défense et Attaque
Score de défense = Mental + Physique + Social + bonus d'armure
Exemples de défense
- Bandit (Mental 1, Physique 2, Social 1) → Défense 4
- Rōnin (Mental 2, Physique 4, Social 2, armure +2) → Défense 10
- Oni majeur (Mental 3, Physique 5, Social 4, peau +3) → Défense 15
Attaques ennemies
Un ennemi attaque en lançant 2D6 + son Physique, comparé à la défense de sa cible.
| Physique | Niveau de menace |
|---|---|
| 1-2 | Frêle : paysan armé, créature mineure |
| 3-4 | Aguerri : guerrier entraîné, yōkai dangereux |
| 5+ | Redoutable : maître de guerre, oni, dragon |
👹 Yōkai & Créatures Surnaturelles
Le Japon féodal regorge de créatures surnaturelles. Voici des pouvoirs pour les rendre uniques :
- Kappa : Régénération dans l'eau — vulnérable si on renverse l'eau de son crâne
- Tengu : Maître du vent — peut désarmer un adversaire à distance
- Oni : Force brute — inflige toujours au minimum une Blessure Légère
- Yūrei (Fantôme) : Intangible — immunisé aux armes normales, vulnérable aux prières
- Kitsune : Métamorphose — peut prendre forme humaine pour tromper
⚖️ Équilibrage Rapide
Sbire
Défense ~5, attaque +2
Tombe vite mais dangereux en groupe
Tombe vite mais dangereux en groupe
Guerrier / Yōkai
Défense 8-10, attaque +3
Combat équilibré, un pouvoir spécial
Combat équilibré, un pouvoir spécial
Seigneur / Oni
Défense 12+, attaque +4 ou +5
Plusieurs pouvoirs, nécessite une stratégie
Plusieurs pouvoirs, nécessite une stratégie
Avec ce système, improvisez des adversaires en quelques secondes tout en respectant l'esprit du Japon féodal !