Les Traits Fondamentaux
Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.
- Mental : Sagesse, stratégie, perception, connexion aux esprits (Kamis)
- Physique : Force, agilité, endurance, maîtrise martiale
- Social (Honneur) : Prestige, loyauté, réputation, influence au sein du clan
- 1 : Faible dans ce domaine
- 3 : Compétence moyenne
- 5 : Aptitude extraordinaire
Voie et Hobbies
Voie (Métier)
Le rôle du personnage dans la société féodale japonaise.
Exemples : Samouraï (Bushi), Ninja (Shinobi), Prêtre (Shugenja), Courtisan, Rōnin, Artisan, Moine guerrier, Marchand...
Deux Hobbies
Arts ou compétences secondaires qui enrichissent le personnage.
Exemples : Calligraphie, Cérémonie du thé, Équitation, Méditation, Poésie (Haïku), Forge, Herboristerie, Go (jeu de stratégie)...
Techniques Spéciales
Chaque personnage possède deux techniques spéciales, des capacités martiales, spirituelles ou sociales uniques.
Ces techniques peuvent être :
- Des techniques de combat au sabre
- Des prières aux Kamis
- Des techniques d'infiltration
- Des stratagèmes de cour
Ces techniques réussissent généralement automatiquement si elles sont utilisées dans la bonne situation.
Accroche de Personnalité
Chaque personnage a une devise ou un code personnel. Exemples :
- "Mon sabre est au service de mon seigneur"
- "L'ombre ne connaît ni maître ni chaîne"
- "Les Kamis guident ma lame et mon esprit"
Finalisation
Une fois ces éléments choisis, donnez un nom à votre personnage, choisissez son clan et imaginez son apparence. La Voie du Guerrier vous attend.
Petit lexique japonais
Les termes courants à connaître pour camper un personnage du Japon féodal :
- daishō : paire de sabres (katana long + wakizashi court), signe distinctif du samouraï.
- wakizashi : sabre court (60 cm), porté avec le katana, arme du seppuku.
- ō-yoroi : grande armure laquée des cavaliers samouraïs (XIIᵉ-XIVᵉ siècles).
- dō-maru : armure légère adaptée au combat à pied.
- naginata : lance fauchard à lame courbe, arme de prédilection des onna-bugeisha.
- ashigaru : fantassin paysan recruté par les daimyō.
- kitsune : esprit-renard métamorphe du folklore.
- seppuku : suicide rituel par éventration au tantō.