Les Traits Fondamentaux
Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.
- Mental : Sagesse, stratégie, perception, connexion aux esprits (Kamis)
- Physique : Force, agilité, endurance, maîtrise martiale
- Social (Honneur) : Prestige, loyauté, réputation, influence au sein du clan
- 1 : Handicapé dans ce domaine
- 3 : Compétence moyenne
- 5 : Aptitude extraordinaire
Voie et Hobbies
Voie (Métier)
Le rôle du personnage dans la société féodale japonaise.
Exemples : Samouraï (Bushi), Ninja (Shinobi), Prêtre (Shugenja), Courtisan, Rōnin, Artisan, Moine guerrier, Marchand...
Deux Hobbies
Arts ou compétences secondaires qui enrichissent le personnage.
Exemples : Calligraphie, Cérémonie du thé, Équitation, Méditation, Poésie (Haïku), Forge, Herboristerie, Go (jeu de stratégie)...
Techniques Spéciales
Chaque personnage possède deux techniques spéciales, des capacités martiales, spirituelles ou sociales uniques.
Ces techniques peuvent être :
- Des techniques de combat au sabre
- Des prières aux Kamis
- Des techniques d'infiltration
- Des stratagèmes de cour
Ces techniques réussissent généralement automatiquement si elles sont utilisées dans la bonne situation.
Accroche de Personnalité
Chaque personnage a une devise ou un code personnel. Exemples :
- "Mon sabre est au service de mon seigneur"
- "L'ombre ne connaît ni maître ni chaîne"
- "Les Kamis guident ma lame et mon esprit"
Finalisation
Une fois ces éléments choisis, donnez un nom à votre personnage, choisissez son clan et imaginez son apparence. Vous êtes prêt à suivre la Voie du Guerrier !