📊 Les Traits Fondamentaux
Chaque joueur dispose de 10 points à répartir entre trois traits fondamentaux. Chaque trait doit avoir au moins 1 et au plus 5 points.
- Mental : Sagesse, stratégie, perception, connexion aux esprits (Kamis)
- Physique : Force, agilité, endurance, maîtrise martiale
- Social (Honneur) : Prestige, loyauté, réputation, influence au sein du clan
- 1 : Handicapé dans ce domaine
- 3 : Compétence moyenne
- 5 : Aptitude extraordinaire
🛠️ Voie et Hobbies
Voie (Métier)
Le rôle du personnage dans la société féodale japonaise.
Exemples : Samouraï (Bushi), Ninja (Shinobi), Prêtre (Shugenja), Courtisan, Rōnin, Artisan, Moine guerrier, Marchand...
Deux Hobbies
Arts ou compétences secondaires qui enrichissent le personnage.
Exemples : Calligraphie, Cérémonie du thé, Équitation, Méditation, Poésie (Haïku), Forge, Herboristerie, Go (jeu de stratégie)...
✨ Techniques Spéciales
Chaque personnage possède deux techniques spéciales, des capacités martiales, spirituelles ou sociales uniques.
Ces techniques peuvent être :
- Des techniques de combat au sabre
- Des prières aux Kamis
- Des techniques d'infiltration
- Des stratagèmes de cour
Ces techniques réussissent généralement automatiquement si elles sont utilisées dans la bonne situation.
💬 Accroche de Personnalité
Chaque personnage a une devise ou un code personnel. Exemples :
- "Mon sabre est au service de mon seigneur"
- "L'ombre ne connaît ni maître ni chaîne"
- "Les Kamis guident ma lame et mon esprit"
✅ Finalisation
Une fois ces éléments choisis, donnez un nom à votre personnage, choisissez son clan et imaginez son apparence. Vous êtes prêt à suivre la Voie du Guerrier !