Encart MJ : sécurité émotionnelle
Ce scénario aborde frontalement : le racisme institutionnel du Wyoming 1879, une tentative de viol évoquée hors-champ, la menace d'un lynchage, la pendaison comme issue possible. Aucun terme péjoratif racial n'apparaît dans le texte. Le racisme est traité comme un fait social oppressant, jamais comme un trait de couleur.
Avant la première scène, posez la question à la table : ces thèmes conviennent-ils à tout le monde ? Un joueur peut demander un ajustement à tout moment.
Opt-outs proposés :
- Variante « chantage économique » : remplacer la tentative de viol par un chantage du shérif sur les terres des Driscoll. Ruby a tiré pour empêcher l'expulsion violente.
- Variante « hors-caste » : Tom n'est pas noir mais « hors-caste » (origine étrangère, irlandais catholique, vétéran déserteur). Le rejet social reste, sans la charge raciale spécifique.
- Variante « lynchage évité » : si la table est tendue, la milice masquée renonce à la dernière minute, faute de meneur. La menace plane sans se concrétiser.
Fiche technique
Synopsis (pour le MJ)
Wyoming, été 1879. Les PJ arrivent à Cheyenne Bend pour témoigner d'un duel équitable qu'ils ont vu deux jours plus tôt sur la route : Tom Driscoll, éleveur noir de 35 ans, a tué le shérif Aaron Bridger lors d'un face-à-face sur la grand-rue, devant une vingtaine de témoins. La ville a la mémoire courte : le procès s'ouvre demain, et tout le monde veut une pendaison.
La défense est tenue par Maître Hester Glenn, première avocate inscrite au barreau du Wyoming, formée à Boston, arrivée par diligence il y a quatre jours. Le juge Cyrus Beckett a une réputation d'impartialité, mais une lâcheté tranquille face à la foule. Le procureur Edmund Carlisle vise le siège de gouverneur en 1880 et a besoin d'une pendaison publique pour décrocher la nomination.
L'autre vérité du dossier : Bridger touchait des pots-de-vin de trois bordels et d'un saloon clandestin. Son adjoint Lemmy Briggs tient les comptes dans un cahier caché sous une lame du plancher. La corruption avérée, exposée au procès, peut faire basculer le jury sur la légitime défense, mais elle expose aussi Ruby si Glenn pousse trop loin.
Acte 1 : L'arrivée (≈40 minutes)
Cheyenne Bend, dix heures du matin. La poussière monte du sol cuit, charrie une odeur de crottin et de café brûlé. Devant le palais de justice à un étage, une foule d'une centaine de personnes attend, silencieuse, agressive. Sur le perron, deux adjoints en chemise blanche tiennent un fusil chacun. Un peu plus loin, accrochée à un piquet, une corde neuve. Quelqu'un a déjà fait le nœud.
Les PJ traversent la foule sans incident s'ils restent discrets. Un test de Social DD 9 permet de capter qu'au moins trois groupes distincts sont présents : les amis du shérif (silencieux, déterminés), les voisins des Driscoll (mal à l'aise, en retrait), et une dizaine d'hommes masqués sous des chapeaux baissés qui n'ont rien à faire en ville un mardi matin.
Le saloon Le Sabot Boueux
Maître Hester Glenn loue la chambre du fond. Elle attend les PJ autour d'un café noir et d'une pile de minutes du tribunal. Trente-deux ans, robe grise, cheveux relevés, regard direct.
Information disponible au saloon
- Une croix a été brûlée chez les Driscoll la nuit dernière. Ruby est seule au ranch avec un fusil.
- Tom est détenu dans la cellule unique au rez-de-chaussée du palais de justice. Visite autorisée à la défense uniquement.
- Carlisle a fait venir un photographe de Denver pour documenter la pendaison. Le matériel attend dans l'écurie.
- Le Père Sullivan, prêtre catholique, a passé deux heures avec Ruby trois jours plus tôt. Il refuse de parler du contenu.
Acte 2 : Les pistes en parallèle (≈80 minutes)
Glenn a besoin de tout, et tout est dispersé en ville et autour. Les PJ se répartissent les pistes. Le temps presse : audience à treize heures, verdict probablement avant la nuit.
Piste A : Le ranch Driscoll (15 minutes)
Quinze minutes à cheval. Une grange, une maison basse, un puits. Sur la palissade, les restes carbonisés de la croix brûlée. Ruby Driscoll attend dans la cuisine, fusil en travers des genoux. Elle a 28 ans, des cernes profonds, un bleu jaune sur la pommette gauche.
Si les PJ sont brutaux, elle se ferme. Si un PJ joue l'empathie (la Chasseuse de Primes ou le Joueur de Poker fonctionnent bien), Test Social DD 11. Réussite : Ruby craque, raconte la grange, le viol, le coup de feu, le retour de Tom, la mise en scène du duel. Sa supplique : « Si je parle au tribunal, ils nous pendent tous les deux et brûlent la ferme. Tom le sait. C'est pour ça qu'il s'est désigné. »
Piste B : Les adjoints du shérif (20 minutes)
Trois adjoints affirment publiquement que Bridger était « un homme bon ». Ils tiennent le bureau du shérif et attendent leur tour de témoigner. Test Mental DD 9 pour repérer le cahier dépassant d'une lame de plancher mal remise. Test Social DD 11 pour faire craquer Lemmy Briggs en privé : il avoue les pots-de-vin, livre le cahier, et accepte de témoigner si Glenn lui obtient l'immunité avant la déposition.
Les deux autres adjoints se braquent et préviendront Carlisle si on les pousse. Si les PJ insistent en groupe, ils dégainent. Adjoints corrompus, Mental 2 / Physique 3 / Social 2, Défense 8.
Piste C : Le Père Sullivan (25 minutes)
L'église en planches blanches, à l'écart de la ville. Le Père Sullivan a 50 ans, accent irlandais, pieds nus dans des sandales de cuir. Ruby s'est confessée chez lui le lendemain du tir. Le secret de la confession est sacré. Aucun jet ne le brisera.
Mais le prêtre peut témoigner du caractère honorable des Driscoll, mariés discrètement par lui devant Dieu en 1876, fidèles, travailleurs, pacifiques. Il acceptera de prendre la barre si Glenn le demande. Sa déposition pèse lourd auprès du juge Beckett, catholique pratiquant.
Piste D : Préparer la défense avec Glenn (20 minutes)
Une fois les pistes croisées, Glenn pose les trois stratégies sur la table. La table choisit collectivement, en intégrant Tom (qui refuse toute stratégie qui exposerait Ruby).
- Stratégie Duel : les PJ témoignent du face-à-face équitable sur la route. Driscoll tombe sur du port d'arme illégal, quatre ans de pénitencier, Ruby vit. Le couple devra fuir le Wyoming après la peine de Tom.
- Stratégie Vérité : exposer la corruption du shérif et la tentative de viol. Légitime défense de Ruby. Mais Carlisle retournera immédiatement sur le mariage interracial : le couple doit fuir avant le coucher du soleil ou être pendu ensemble.
- Stratégie Mistrial : provoquer une erreur de procédure pour faire annuler le procès. Dans la confusion, les PJ exfiltrent le couple vers le Mexique. Glenn perd sa réputation, retourne à Boston.
Acte 3 : Le tribunal (≈60 minutes)
La salle d'audience tient soixante personnes debout, cent vingt entassées. L'air sent la cire et la sueur. Tom Driscoll est assis derrière la table de la défense, mains menottées, calme. Ruby est au troisième rang, pâle, retenue par le bras du Père Sullivan. Le juge Beckett frappe trois fois son maillet. Le procureur Carlisle se lève en premier, costume crème, montre en or. Il sourit en regardant le jury.
Branche A : Stratégie Duel
Combat verbal en trois jets sociaux : DD 12, 14, 15. Les marges se cumulent. Les PJ témoins directs accordent l'Avantage sur le premier jet. Le Joueur de Poker peut soudoyer un juré entre l'audition et le verdict (Social DD 13) pour décaler un vote du jury.
Réussite cumulée : Tom est condamné à quatre ans de pénitencier pour port d'arme illégal. Ruby vit. Le couple devra fuir le Wyoming à la sortie. Glenn gagne sa première grande affaire, sa réputation est faite.
Branche B : Stratégie Vérité
Combat verbal plus dur : DD 12, 14, 16. Chaque preuve glanée Acte 2 (cahier Briggs, témoignage Sullivan, témoins PJ) accorde un Avantage cumulable sur le jet correspondant ; sans aucune preuve, les jurés sont fermés et la branche est statistiquement infaisable. La corruption avérée du shérif (cahier de Briggs + témoignage du Père Sullivan sur le caractère du couple) ouvre la porte. Glenn doit faire reconnaître la légitime défense conjointe.
Réussite cumulée : le jury reconnaît la légitime défense. Mais Carlisle se relève dans la seconde et requiert l'arrestation immédiate de Ruby et Tom pour mariage interracial. Glenn gagne le verdict, perd la guerre. Course-poursuite dans le Wyoming en fin de séance : Test Physique cumulatif DD 12 sur trois jets pour atteindre la frontière du Colorado avant le coucher du soleil.
Échec : les Driscoll sont pendus ensemble à l'aube. Glenn quitte le Wyoming le lendemain.
Branche C : Stratégie Mistrial
Glenn provoque une erreur de procédure (Test Mental DD 14). Le Joueur de Poker peut prévenir Carlisle d'une menace de presse de l'Est, jouant la rumeur comme une carte truquée,, accordant l'Avantage sur le jet. Le procès est ajourné dans la confusion.
Pendant le tumulte, l'As de la Gâchette couvre l'évasion (Test Physique DD 11), la Chasseuse de Primes guide le couple par les sentiers de bétail vers le sud, le Joueur de Poker distrait les adjoints. Une caisse d'or trouvée dans le coffre de Bridger (deux mille dollars en pièces, pots-de-vin accumulés) finance la fuite des Driscoll au Mexique.
Issue : Tom et Ruby s'installent à San Miguel de Allende sous un nouveau nom. Glenn perd sa réputation au Wyoming, retourne à Boston, plaidera dix ans plus tard à la Cour suprême du Massachusetts. Compromis amer.
Complication possible : les lyncheurs
Si le verdict défavorable tombe (Branches A en échec ou B ratée), six lyncheurs masqués attaquent le convoi de Tom vers la prison territoriale. Mental 1 / Physique 4 / Social 1, Défense 8. Combat à érosion classique : protéger Tom est l'objectif, pas tuer les six.
Carte tactique : Cheyenne Bend
Statblocks PNJ majeurs
Procureur Edmund Carlisle (Némésis sociale)
Mental 5 / Physique 2 / Social 5, Défense 13. Verbe Imparable : annule un jet social PJ par scène. Ambition Politicienne : Avantage face à un juge timide ou un témoin hésitant. Costume crème, montre en or, voix de tribun. Veut le siège de gouverneur en 1880.
Juge Cyrus Beckett (PNJ ambivalent, Soldat)
Mental 4 / Physique 2 / Social 4, Défense 10. Cinquante-huit ans, catholique pratiquant, deux mandats sans accroc. Réputation d'impartialité, lâcheté tranquille face aux foules. Peut être convaincu par menace de presse (Glenn) ou par la déposition du Père Sullivan. Refuse les pots-de-vin directs.
Maître Hester Glenn (alliée, Soldat)
Mental 5 / Physique 2 / Social 4, Défense 11. Première avocate inscrite au barreau du Wyoming. Plaidoyer Cinglant : permet une relance d'un jet social raté par procès. Ne sourit pas. Boit du café noir. A déjà menacé un juge fédéral à Boston en 1875 et n'a pas reculé.
Adjoint Lemmy Briggs (Sbire, témoin clé)
Mental 2 / Physique 3 / Social 2, Défense 8. Témoin corrompu, comptable des pots-de-vin. Craque sous pression empathique ou menace d'inculpation. Tient le cahier qui peut faire basculer le procès.
Tom Driscoll (PNJ pivot, Soldat)
Mental 3 / Physique 4 / Social 3, Défense 10. Trente-cinq ans, éleveur, vétéran de la guerre civile côté Union. Refuse catégoriquement de témoigner contre Ruby. « Si vous lui faites témoigner, je nie. Je dis qu'elle ment. Je serai pendu deux fois plutôt qu'une. »
Ruby Driscoll (PNJ pivot, Sbire)
Mental 3 / Physique 2 / Social 4, Défense 9. Vingt-huit ans, blanche, fille d'un fermier mort de la fièvre en 1872. Mariée à Tom devant Dieu en 1876. Craque sous pression empathique. Tient le fusil sur le perron, et tirerait à nouveau si on touche à Tom.
Lyncheurs masqués x6 (Sbires)
Mental 1 / Physique 4 / Social 1, Défense 8. Cagoules en toile, fusils anciens, courage de groupe. Reculent si trois d'entre eux tombent ou si Carlisle les désavoue publiquement.
Pré-tirés canon adaptés
- Le Shérif (M3 P3 S4, Force de la Loi). Dilemme moral fort : appliquer la lettre (Tom est coupable) ou l'esprit (Bridger était corrompu). Témoin influent au tribunal, sa parole peut faire basculer un juré.
- Le Joueur de Poker (M3 P2 S5, Main Chanceuse). Peut soudoyer un juré (Social DD 13) entre l'audition et le verdict. Lit le bluff de Carlisle (Mental DD 11) pour anticiper ses requêtes.
- L'As de la Gâchette (M3 P5 S2, Rafale mortelle). Indispensable Branche C : couvre la fuite. Témoin crédible du duel équitable Branche A. Si lynchage, tient seul la rue cinq minutes.
- La Chasseuse de Primes (M4 P3 S3, Leçon Mortelle). Traque les bordels du shérif, identifie les pots-de-vin, retrouve Ruby si elle a fui le ranch. Connaît les sentiers de bétail vers le Colorado et le Mexique.
Conclusion : trois fins, un état du monde
Branche A : Stratégie Duel réussie
Tom purge quatre ans à la prison territoriale de Laramie. Ruby tient le ranch seule, soutenue discrètement par le Père Sullivan et deux voisins anabaptistes. À la sortie de Tom en 1883, le couple traverse la frontière vers le Colorado et s'installe à Pueblo sous le nom Davis. Glenn gagne sa réputation, plaide vingt ans dans le Wyoming, devient juge fédérale en 1898.
Branche B : Stratégie Vérité réussie + course gagnée
Le couple atteint le Colorado avant la nuit. Carlisle perd l'élection de 1880, retourne pratiquer à Saint-Louis. Cheyenne Bend connaît un changement de shérif, des reportages de presse de l'Est, une enquête fédérale sur les bordels. Glenn devient célèbre dans tout le pays. Ruby et Tom vivent libres mais traqués trois ans avant amnistie partielle.
Branche C : Stratégie Mistrial réussie
Tom et Ruby vivent jusqu'en 1921 à San Miguel de Allende. Trois enfants, une petite hacienda, un troupeau de chevaux. Glenn rentre à Boston, n'avoue à personne ce qu'elle a fait. Cheyenne Bend oublie l'affaire en quelques années. Carlisle gagne son siège de gouverneur en 1880. Compromis amer mais vivants.
Récompenses
- Or : deux mille dollars partagés (caisse de Bridger, Branche C uniquement) ou cinq cents dollars d'honoraires versés par le ranch des Driscoll (Branches A et B).
- Réputation : les PJ deviennent connus comme « les témoins de Cheyenne Bend ». Ouvre des portes auprès de Glenn pour les scénarios suivants.
- PNJ récurrent : Maître Hester Glenn devient une alliée durable, contactable par lettre dans tous les chefs-lieux du Wyoming et du Colorado.
- Talent : chaque PJ peut acquérir un Talent supplémentaire validé par la table, particulièrement les Talents sociaux ou d'enquête.