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Ars Magica

Mages hermétiques dans l'Europe mythique de 1220

JDR de Jonathan Tweet et Mark Rein-Hagen (1987), aujourd'hui publié par Atlas Games. Mages hermétiques dans l'Europe mythique de 1220 — un monde où les folklores sont vrais. Système de magie à Techniques et Formes.

Présentation

Ars Magica, co-créé par Jonathan Tweet (plus tard auteur de D&D 3e) et Mark Rein-Hagen (futur créateur de Vampire), est publié pour la première fois en 1987 par Lion Rampant Games. Le titre change de mains au fil des décennies : Lion Rampant, puis White Wolf (qui l’utilise comme tremplin avant le Monde des Ténèbres), puis Wizards of the Coast, avant son acquisition par Atlas Games en 1996 qui en publie la 5e édition définitive en 2004.

L’univers est celui de la Mythic Europe en 1220 : l’Europe et le Levant historiques, mais où toutes les croyances du Moyen Âge sont littéralement vraies. Les saints opèrent des miracles, les dragons hantent les montagnes, les démons tentent les âmes, les fées peuplent les forêts. Les joueurs incarnent des mages hermétiques membres de l’Ordre d’Hermès, organisés en alliances (Covenants), consacrant leur existence à la recherche magique et aux équilibres politiques de leur société occulte.

Mécaniques de jeu

Le système de magie est la référence du genre : chaque sort combine une Technique (Creo créer, Intellego percevoir, Muto transformer, Perdo détruire, Rego contrôler) avec une Forme (Animal, Aquam, Auram, Corpus, Herbam, Ignem, Imaginem, Mentem, Terram, Vim), permettant un nombre d’effets immense à combiner. La mécanique du jeu en troupes est aussi distinctive : chaque joueur gère plusieurs personnages d’importance variable — un Mage puissant, un Compagnon notable et des Grogs (serviteurs) — ce qui permet d’alterner les focus narratifs entre intrigues magiques et aventures de rescousse.

Pour qui ?

  • Amateurs de fantasy historique et de magie rigoureuse
  • Joueurs qui veulent une magie réellement créative plutôt que listée
  • Groupes prêts à s’investir dans une campagne longue avec intrigues inter-alliances

Historique des éditions

Édition Année Éditeur Notes
1ère édition (Lion Rampant) 1987 Lion Rampant Games
3e édition (White Wolf) 1992 White Wolf Publishing
4e édition (Atlas) 1996 Atlas Games
5e édition 2004 Atlas Games Édition actuelle, par David Chart

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