Systèmes JDR

Mutant R.Y.M.D.

L'espace interplanétaire dans l'univers Mutant

Extension spatiale de Mutant 2089 (1992, Target Games). Exploration du système solaire, colonisation spatiale et forces surnaturelles. Précurseur direct de Mutant Chronicles.

Présentation

Mutant R.Y.M.D. (RYMD signifiant « espace » en suédois) est la troisième itération de la franchise Mutant, publiée en 1992 par Target Games. Le jeu conserve le cadre cyberpunk de Mutant 2089 mais l’étend à l’exploration et la colonisation du système solaire. Les corporations investissent massivement dans l’espace, atteignant finalement une fictive dixième planète nommée Nero, où elles réveillent une force surnaturelle malveillante qui attaque le système solaire.

Mutant R.Y.M.D. emprunte des éléments d’horreur cosmique au JDR Kult (également publié par Target Games), intégrant des monstres et une symbolique issus de cet univers. Le système de règles reste essentiellement identique à celui de Mutant 2089. Le jeu a été de courte durée — un seul module d’aventure, « Operation Kirkwood », a été publié la même année. Dès 1993, Target Games a abandonné R.Y.M.D. au profit de Mutant Chronicles, qui a hérité de nombreux aspects du cadre spatial de R.Y.M.D. tout en adoptant un nouveau système de règles.

Pour qui ?

  • Fans de Mutant Chronicles qui veulent comprendre les origines du cadre
  • Collectionneurs de JDR suédois rares — seules la boîte de base et un module existent
  • Curieux du mélange cyberpunk-spatial-horreur cosmique

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