Quatre personnages prêts à jouer, base 7 points (M + P + S). La Défense inclut le bonus d'équipement explicite. Chaque PJ démarre Décomposition à 0 ; les sutures sont fraîches, les cauchemars n'ont pas encore commencé.
Anna, l'Ouvrière
Corps d'une couturière de Genève, bras d'un docker noyé. Force surhumaine cachée sous une cape de laine.
Statistiques
- Mental : 2
- Physique : 4
- Social : 1
- Défense : 8 (2 + 4 + 1 + 1 cape de berger)
- Décomposition : 0 / 10
Couturière aux mains de docker
- Origine du corps : Anna Vogel, couturière de Genève morte en couches en 1820, bras gauche de Klaus Vogel docker noyé dans le Rhône.
- Métier : Couturière (avant), Docker (bras volé).
- Hobbies : Marche par tous temps, Anatomie de chasse.
- Talents : Force Surhumaine, Suture Express.
- Équipement : cape de berger alpin, hache de bûcheron, fil de soie chirurgical, aiguille en os de cerf.
- Accroche : "J'ai des mains qui se souviennent de coudre, et des mains qui se souviennent de frapper."
Lien groupe : protège Aldous comme s'il était son fils mort à la naissance, traite Ilse avec une tendresse maternelle prudente, accepte Pavel comme un frère cadet militaire dont elle se méfie un peu.
Aldous, le Lettré
Cerveau d'un professeur d'Ingolstadt, peau patchwork. Cauchemars d'éclairs et de bouteilles de Leyde toutes les nuits.
Statistiques
- Mental : 4
- Physique : 1
- Social : 2
- Défense : 8 (4 + 1 + 2 + 1 robe de moine)
- Décomposition : 0 / 10
Universitaire ressuscité
- Origine du corps : Aldous Lichtenberg, professeur de philosophie naturelle à Ingolstadt, mort de phtisie à 29 ans en 1819. Peau prélevée sur trois cadavres anonymes, sutures verticales aux tempes.
- Métier : Universitaire.
- Hobbies : Linguistique des morts, Théologie populaire.
- Talents : Mémoire d'Emprunt, Œil Galvanique.
- Équipement : robe de moine, couteau de chasse, livre de comptes du laboratoire de Victor (codé), fioles vides.
- Accroche : "Je connais les questions. Pas les réponses."
Lien groupe : voit Anna comme une figure maternelle qu'il n'a jamais eue, dialogue d'égal à égal avec Pavel sur les guerres napoléoniennes, observe Ilse avec une fascination inquiète (elle parle latin par bribes qu'elle ne devrait pas connaître).
Ilse, l'Orpheline
Apparence de fillette de douze ans, voix d'adulte. Charme inquiétant qui fait taire les hommes au comptoir.
Statistiques
- Mental : 2
- Physique : 2
- Social : 3
- Défense : 7 (2 + 2 + 3, vêtements rapiécés sans bonus)
- Décomposition : 0 / 10
Domestique au double âge
- Origine du corps : Ilse Bauer, douze ans, morte de la dysenterie en 1817 ; Victor a réutilisé son corps en y greffant des organes de jeune femme adulte morte en 1821. Voix d'adulte sortant d'une bouche d'enfant.
- Métier : Domestique (avant).
- Hobbies : Chant alpin, Jeux de cartes.
- Talents : Voix Convaincante, Lien Bestial.
- Équipement : vêtements rapiécés (linceul reconverti), couteau de chasse caché dans la doublure, jeu de cartes alpines marquées.
- Accroche : "Je dis que j'ai douze ans. Mais ma mère a vécu vingt-huit ans avant moi."
Lien groupe : Anna et Pavel la protègent comme on protège une fille ; Aldous se méfie de son charme, qu'il analyse à voix haute pendant qu'elle sourit. Elle joue de cette ambiguïté sans cruauté, mais sans naïveté non plus.
Pavel, le Soldat
Vétéran de Waterloo recousu à partir de trois corps. Mémoire de batailles qu'il n'a pas vécues, mais que ses muscles connaissent.
Statistiques
- Mental : 3
- Physique : 3
- Social : 1
- Défense : 9 (3 + 3 + 1 + 2 cuirasse de chasse)
- Décomposition : 0 / 10
Hussard polonais ressuscité
- Origine du corps : Pavel Stoianovich, hussard polonais de la Grande Armée, mort à Waterloo en 1815. Morceaux de trois corps de la même bataille, recousus par Victor en 1821.
- Métier : Vétéran napoléonien.
- Hobbies : Théologie populaire, Récit nocturne.
- Talents : Pacte de Sutures, Endurance d'Acier.
- Équipement : cuirasse de chasse volée à un garde-chasse, bâton ferré alpin, pistolet à pierre (1 tir par scène, recharge longue), petit recueil de prières orthodoxes.
- Accroche : "Je n'ai pas combattu. Mais j'ai déjà perdu trois guerres."
Lien groupe : sert Anna comme un sergent sert son sous-officier (elle décide, il exécute), admire Aldous pour ses lectures et lui demande de raconter Waterloo de mémoire, protège Ilse avec une douceur de vieil oncle malgré le décalage des âges visibles.
Le cocher fidèle
Allié récurrent. Heinrich n'est pas un PJ : il conduit la diligence des PJ entre Genève, Milan, Chamonix et Ingolstadt. Si la table veut un cinquième fauteuil, le MJ peut lui prêter sa voix.
- Mental : 3 / Physique : 4 / Social : 3. Défense 11 (10 + 1 cape de cocher doublée).
- Métier : Charretier (cocher de Victor depuis 1816).
- Hobbies : Marche par tous temps, Récit nocturne.
- Talents : Voix Convaincante, Endurance d'Acier.
- Équipement : diligence à quatre chevaux, fouet de cocher, pistolet à pierre, gourde d'eau-de-vie alpine.
- Accroche : "J'ai promis à Monsieur Victor que je ne détruirais jamais ses enfants. Je tiens parole, fût-ce contre lui."